不肝向体验游戏型玩家的若干建议,望策划一阅

2020/11/20126 浏览反馈
首先,必须先赞一下游戏很好玩,真的治愈到了我。能感受到策划团队对游戏的用心和爱(。ˇε ˇ。)!
本人语言逻辑能力不强,直接进入正题吧:
1.游戏内的各种bug、穿模,卡死等等就不说啦,毕竟还在测试,可以理解。
2.故事做完没有回顾。同时做几个任务,或者隔得时间很长,剧情都记不太住了,而且每个主题故事分4个小节,也没有提示完成度,做到哪里了。辛辛苦苦完成的支线,最后不能回头心情,太伤心了!
3.日记顺序太乱。日记当然是要循序渐进的了。从第一页到第几页,建议固定顺序。如果能系统记录开启日记的时间就更好了。今天日记的第一页是“我来到了小森生活”,第二页是“打扫卫生”。明天日记的第一页居然是“我开始养牛啦”,然后到第五页是“我来到了小森生活”???这日记。。我凌乱了。。故事线全乱了!!这是我最不满意的地方!!
4.挣钱方法太单一。后期升级需要的金币很多,玩到一定时期都要经历攒钱的过程。但挣钱方法太单一了。只有肝料理卖、做家具卖才(相对的)钱多一些。钓鱼随等级提升出货价格上涨,但跟前两者比根本不是一个收入水平好吧。难道我喜欢养鸡养牛撸猫就不能挣钱升家么?各个技能的营收水平平衡一些。
5.音乐音效不能完全静音。我双开窗口,一边玩一边看剧,系统音量都是静音,但一会儿钓鱼莫名其妙地音乐响起,抽奖莫名其妙地音乐响起,吓死我!又不能手机静音,这个一定要优化一下!
6.甲虫对战被吐槽很多,就不说了。既无聊又不平衡,我156kg戟圣无敌。建议性格和属性多一些、平衡一些,再出个类似什么闪光之类的(原谅我这个口袋妖怪玩家),提高大家的收集欲望。反正我自从有了无敌戟圣,图鉴收集完就再也没抓过虫。
7.动物出货提示太少。有时我抓十几只牛羊回家,还要先把性格好的放仓库里,再卖。因为出货不提示性格,怕卖错。
8.衣服太多带不了,仓库太杂乱。本来背包就小,我喜欢边走边拍。在小镇里穿一身,在城市里穿一身,在海边穿一身,然后还要砍树、采矿,包里全是衣服和各种工具,太麻烦了。而且衣柜居然只是摆设,不能存衣服。床好歹还能睡一觉呢。我在二楼放个衣柜,做完衣服要去屋外放到收纳箱里。。嗯??这操作不科学!
9.餐厅聚餐不能聊天。聚餐只能发那几个固定话术,不能坐下来好好聊聊、畅所欲言嘛?
10.文字描述、配音优化。比如给农作物种子标注成熟时间,种完什么时候收心里有个数。只有固定场景对话有配音,感觉怪怪的。还有,错别字啊错别字。。
11.资源问题。现在游戏测试,人数有限还好。如果公测了,那点儿树啊矿啊花儿啊真不够。DAU要是几万(这不过分),我估计游戏就炸了。野外什么都没有,大家互抢,世界对骂的节奏。。
就这些吧。真心喜欢这款游戏。我也深知游戏开发不易,开发需要成本,没发行就是****,游戏本身又要避免玩家大骂骗氪。好不容易公测了,小厂商小众游戏,钱都让渠道和发行毛走了。哎。。
希望你们能克服困难,越做越好,游戏大火。加油!
小森很有爱,我们很期待。加油!
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