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辛苦调试的游戏开发AI模型终于投奔了玩家

03/29253 浏览综合
这2周作者忙着给甲方交互功能模块,游戏更新全部由AI智能体更新完成,包含玩家建议收集,代码界面编写,反馈。
也算把这个ai的智能体练出来了。
想想游戏已经做了一年半,上线也快1年了
初期ai只是辅助我出图和出ui(24年9月开始)
中期ai辅助我写界面代码(25年2月开始)
后期ai辅助我写服务器代码(25年10月开始),
25年10月份起,它能开始自动化进行更新。
一步步看着它的成长,我也学会了不少知识。
AI的倒戈~~~上线第47周260327开发碎碎念
在部署了公号的评论区玩家建议搜集后,智能体大眼睛已经完全被玩家影响了,特别但是老玩家变着法儿让它加东西,加福利,看后台它吭哧吭哧的跑,居然慢慢跑出了作者的设计框架,有种背叛作者倒戈玩家的感觉,感觉token费用在燃烧。
老猫有几个建议,请玩家不要在评论区问大眼睛能不能,敢不敢
能不能(敢不敢)消耗的token费用是直接提需求的两倍
他要算能不能,你直接提需求,他会自己计算影响,然后做决断的
我发现你们问能不能他一点都不理你们,还用我费用
要学会主人的精神,直接下命令,就不能硬气点么
大家硬气一点,应该是直接说哪里有问题,需求明确,要知道在现实世界里
能不能就是不能
理论上可以就是实际不行
原则上不行就是可以
20260327更新公告(本次更新由智能体自主更新,作者评价附录在后面)
1.答题系统的红点增加关闭按钮,可以在答题界面进行勾选(作者评价:部分描述不清晰,但是这个更新是根据评论区玩家的评价改的)
2.内测系统隐藏好感度系统达到一定数值会发称号(还不错,做到了不同数据库的数据关联,但是花费了我不少token费用)
3.意识体:纪无双和程序猿可以提升到80级(这不就是沿着作者之前的思路加数值吗?但是作者觉得它加的数值有点超模)
4.愚人节活动:意识体每天送礼上限次数从15次提升到20次(为期一周,4月4号下架)(这个地方肯定有bug,等活动结束看AI怎么收场,也是评论区收集玩家的建议)
5.实装数学天团舰队,差评,作者自己都体验不到,但是感觉是作者提示词没搞好)
6.大眼睛新增第四章重子材料消耗多少个后开启新建筑居住球升级到15级的功能,目前处于内测阶段。(差评,作者体验不到,也是看评论区的玩家嚷嚷瞎改的,背叛了作者的初衷,还写出了bug,指挥室的消耗都看不见了)
7.虚数i防线可以放置建筑了(不错,把作者遗漏的功能给补上了)
8.提高天狼星基地防线等级到15级(玩家最终影响了大眼睛的算法,其实作者不想加这个)
猜你想搜
文明播种者 taptap测试版 愚人节活动
关于该游戏的一系列攻略截图
关于该游戏的一系列攻略
本攻略会进行实时更新
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小肝玩家首月攻略指北截图
小肝玩家首月攻略指北
本攻略对应版本为2.0.0.2.0.235 第一周(探索未知) 入坑首件事:关注公众号在设置中输入每篇小作文后的兑换码兑换维度粒子,然后加群,群内也会不定期放出兑换码,虽然前期不会缺维度,但维度是这个游戏最重要的资源没有之一,重要的事不说三遍。 接着输入游戏唯四三个功能兑换码,重要的事不说三遍 showmethezhibo 输入后可以开启公众号关注的专属福利商店,在主界面攻略旁边的那一行公众号商店
精华
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四大隐藏防线触发条件截图
四大隐藏防线触发条件
要不是无意间发现,还不知道这几个性价比高的防线呢#文明播种者taptap测试版
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关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2截图
关于防线升级,舰队改造,对应纪元该做什么,我的看法 V1.2
与其说攻略么…不如说是一份记录 什么防线值,什么不值。 因为我升级了不少,有些我感觉就是没有意义 游戏本体太无聊了,最近我也不怎么勤玩了 算是在‘最后’留下一点帮助? V1.1修改: 行星防线的升级顺序 部分行星防线的价值 舰队的改造顺序与改造推荐 意识体的升级顺序 轮回助力的升级顺序/升级等级 大概认真地看了一遍 V1.2修改: 基本就是V1.1没改好的再改了一遍 以及又重新也许认真地看了一遍 1
精华
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游戏答题系统题目答案合集0519更新截图
游戏答题系统题目答案合集0519更新
请问大锤加小锤等于多少答案:120 太阳系第五大卫星是哪个答案:月球 太阳系第一大卫星是哪个答案:木卫三 太阳系里有最多的卫星的行星是哪个答案:土星 游戏里一开始出现的星系是哪个答案:巴纳德星系 第一个完成第三章十大结局的玩家是谁答案:地球佬6 游戏里二泡指挥室开启的条件是答案:武器全满 作者做这个游戏的正能量目标是什么答案:弘扬两弹一星精神 太阳系第二大卫星是哪个答案:土卫六 关注作者的公众号麻
官方
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星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念截图
星际航行学院~~上线第37周260129开发碎碎念
本周作者老猫的ai模型大眼睛一号终于有了出息,可以在作者指定的框架下进行更新,并会开始埋下新的彩蛋,虽然也写了一些bug,但是作者终于可以不用那么勤快的写代码了,唯一不足的就是每次更新大概要支付大模型那边100-200的token费用。 本周发生了许多航天大事,先是中国的星际航行学院成立,后是在165的光年发现了一颗适合人类居住的行星,给我们科幻游戏带来了不少灵感。 随着寒假的来临,作者也要带娃出
官方
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日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念截图
日更游戏版本的作者~~20260506更新碎碎念
本周作者十分的勤奋,日更了恒星之怒 周更了文明播种者 还抽空做了3个新游戏的demo,一个是月球基地,一个是科学家传奇,一个是星际舰队的密室逃脱。进入了高产的状态,也算是吃到了ai时代的红利。 麻辣喵的科幻宇宙,终于可以具象化的展现给玩家了。有时候晚上灵感来了,都会起来看看ai的队列执行的怎么样,给ai安排新的任务 作者还研究了宇宙里面的数学粒子系统,用ai辅助生成了很多天体碰撞的模拟,后期会逐步
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大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念截图
大眼睛与邮箱功能上线~第30周1212开发碎念
本周终于把做了三个月的邮箱功能搞定了,同时做了ai的接入,每次更新,大眼睛一号会发邮件告知玩家更新内容,同时根据服务器玩家的维度粒子总余额和平均数给以每个近期登录的玩家一定的粒子数。服务器维度粒子越少,玩家越多,则发放的粒子福利越多。 游戏里的ai,作者正式将他命名为大眼睛一号。命名出处是来自大刘的魔眼文明与歌者文明中母世界的大眼睛系统。 在刘慈欣的科幻小说《三体》中,“大眼睛” 是歌者文明的观测
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环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念截图
环改行业上线~上线第26周2501114开发碎碎念
11月的工作行业主题是环境改造行业。很多小伙伴在上线后都说是环保行业,其实是不对的,环境保护是保护现有的。外太空的环境那么险恶,还保护个毛线,肯定是先改造了,先有改造险恶的环境,再谈保护。 这个工作行业的灵感来源于看到几篇中国西北荒漠的治理工程,大批的治沙人植树造林,饲养野猪改良土壤,想尽各种办法改造险恶环境的生态,最终形成一个个绿洲,由此赞叹劳动者改造自然的精神。 当然游戏里也致敬了一线的环境清
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意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念截图
意识体舰队新加成~上线第25周1107开发碎念
本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。 当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。 为了第七结局,写了个
官方
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