辛苦调试的游戏开发AI模型终于投奔了玩家
这2周作者忙着给甲方交互功能模块,游戏更新全部由AI智能体更新完成,包含玩家建议收集,代码界面编写,反馈。
也算把这个ai的智能体练出来了。
想想游戏已经做了一年半,上线也快1年了
初期ai只是辅助我出图和出ui(24年9月开始)
中期ai辅助我写界面代码(25年2月开始)
后期ai辅助我写服务器代码(25年10月开始),
25年10月份起,它能开始自动化进行更新。
一步步看着它的成长,我也学会了不少知识。
AI的倒戈~~~上线第47周260327开发碎碎念
在部署了公号的评论区玩家建议搜集后,智能体大眼睛已经完全被玩家影响了,特别但是老玩家变着法儿让它加东西,加福利,看后台它吭哧吭哧的跑,居然慢慢跑出了作者的设计框架,有种背叛作者倒戈玩家的感觉,感觉token费用在燃烧。
老猫有几个建议,请玩家不要在评论区问大眼睛能不能,敢不敢
能不能(敢不敢)消耗的token费用是直接提需求的两倍
他要算能不能,你直接提需求,他会自己计算影响,然后做决断的
我发现你们问能不能他一点都不理你们,还用我费用
要学会主人的精神,直接下命令,就不能硬气点么
大家硬气一点,应该是直接说哪里有问题,需求明确,要知道在现实世界里
能不能就是不能
理论上可以就是实际不行
原则上不行就是可以
20260327更新公告(本次更新由智能体自主更新,作者评价附录在后面)
1.答题系统的红点增加关闭按钮,可以在答题界面进行勾选(作者评价:部分描述不清晰,但是这个更新是根据评论区玩家的评价改的)
2.内测系统隐藏好感度系统达到一定数值会发称号(还不错,做到了不同数据库的数据关联,但是花费了我不少token费用)
3.意识体:纪无双和程序猿可以提升到80级(这不就是沿着作者之前的思路加数值吗?但是作者觉得它加的数值有点超模)
4.愚人节活动:意识体每天送礼上限次数从15次提升到20次(为期一周,4月4号下架)(这个地方肯定有bug,等活动结束看AI怎么收场,也是评论区收集玩家的建议)
5.实装数学天团舰队,差评,作者自己都体验不到,但是感觉是作者提示词没搞好)
6.大眼睛新增第四章重子材料消耗多少个后开启新建筑居住球升级到15级的功能,目前处于内测阶段。(差评,作者体验不到,也是看评论区的玩家嚷嚷瞎改的,背叛了作者的初衷,还写出了bug,指挥室的消耗都看不见了)
7.虚数i防线可以放置建筑了(不错,把作者遗漏的功能给补上了)
8.提高天狼星基地防线等级到15级(玩家最终影响了大眼睛的算法,其实作者不想加这个)


