抛开地领这种不常用的情况 还剩下法师的大师三 几乎大半都是玩法师的 技能一下去 陷阱一直被清除。炸弹人怎么打?
增加一个大师被动技能效果吧
开启后 每次普通攻击将会对敌人造成(冰地火雷)随机1个炸弹的伤害 (炸弹人不堆敏捷 撑死单体也就1秒2发炸弹 再高满攻速也仅是3颗炸弹 还是单体小范围爆炸 比不了法师一点)
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平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
@刺客
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很失望!
老实说看了ro2视频非常失望
把守爱初心搬过去摊平弄成大世界都比ro2强
光污染严重!本来就丑就不要搞画面这玩意了 好么 动作精细一点不好么
核心不应该是抄袭如今大世界 那是自寻死路
@刺客
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小小改进望采纳!
狂暴粉碎
向目标发起冲锋势必碾碎敌人,对目标及其5米范围敌人目标造成物理攻击*1750%的物理伤害,命中后目标1.5秒不可使用技能,并添加满层的【伤害加深】和减少目标30%魔物减免持续10秒,并附带【粉碎】状态;对粉碎状态下的敌人造成伤害提高25%持续18秒。必须装备长矛类武器。(粉碎加深任何副本boss均要生效落实到位)
距离10m
冷却15秒
延迟1秒
贯世之锋:长矛系技能对【粉碎】状态下伤害
@刺客
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这才是十字斩
十字斩的延迟冷却减为一秒 动作改成这样的 学会了吗? 动作也要一秒内就完成收尾
记住了!加强说了 造成音速100%x3次的伤害 每段伤害单独计算 特效等
@刺客
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枪骑的武器与大师
如图所示
使用长矛对粉碎状态下才会有冲击波 这一条建议更改一下
什么情况用得到群攻? 66?不可能。 gvg?没那么恰好的站位吧!
pve?打boss也用不到吧!
那就剩下打小怪了对吧
那都打小怪了 技能描述改为
使用长矛技能会对目标及目标前方额外造成一次同等伤害的冲击波 是否合理?
另外枪骑的武器也是个大问题
如图中的风暴可否开启灌注 并更改对水属性增伤效果更改为穿刺 攻击等 另灌注后每精炼+1
@刺客
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请补充各大职业短板!
老话:法师那种六边形大师都出了 也别藏着掖着了!麻烦把各大职业明显阉割的机制补齐
刺客:神力范围增加6米 .神力无视闪避格挡取消点数限制.十字斩延迟冷却降低为1秒.武器格挡更改为伤害格挡. 暗影步释放后自动对目标投毒. 暴击光环对照老区效果.大师三重做
贤者:大师一被动更改为:元素箭攻击时15%概率视所有敌人盔甲属性为选取属性箭相对应的属性 ..增加被动效果元素箭25%伤害溅射目标3米内的敌人
大
@刺客
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《深渊之湖》玩法收集
目前初心服于5月推出的深渊之湖地图,针对110级截止至10月15日,开放了三条主线,对应的是苍翼卫/赤鳞团/暗爪营的声望。
地图点亮:传送到新图后优先摸黑点地图导航到各灰色漩涡,激活传送阵级所覆盖地图点亮,激活时会刷新几只小怪,非输出一般不友好,但可以组队,同步进入激活,输出击杀即可同步完成,再二次点激活完成点亮传送。
声望营地位置:苍翼卫声望营地位于8点方向传送旁,赤鳞团声望营地位于10点方
@armo
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加强一下
不是我说啊 这件装备的强度都在套装里 精炼15的性价比呢? 对比黑书 对比一下奥盘 这都是什么呀?
麻烦加一条属性
每精炼+1 魔力拳的攻击次数+1 精炼15双倍投掷概率+8%
@刺客
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游戏环境太差
输出可以不降
但是个别职业的机制需要调整
如法师的白璧冷却需要增加为18秒固定冷却
修罗的大师控制需要削弱 例:只会释放一次控制2秒的束缚
流氓的大师 脱卸后获得护盾取消
其他职业都有机制限制
不能说你这三个弄了其他不弄 这是非常严重破坏平衡 游戏官方带头破坏游戏环境 是非常恶劣的行为 严厉谴责你们
最后加一句:真香 普通一发紫卡
@刺客

刺客大师三建议
希望刺客的大师三能重做改为心灵震波相关
以下一些粗见
摄魂:对目标造成120%心灵震波伤害 并对目标范围五米内的敌人溅射效果 无视闪避 同时获得一层灵魂 持续30秒(每获得一层会刷新持续时间)拥有五层灵魂后 摄魂将获得无视格挡效果
距离7.5m
冷却1秒
延迟1秒
被动1:每层灵魂增加毒属性攻击5%增加摄魂的攻击距离增加0.5m
被动2:每层灵魂增加刺客5%移动速度0.05毒属性对全属性克制系数
@刺客
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