加大剂量

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感觉难度有点低,1.建议加强伪人,可能的行为,杀人频率,无尽可以设置一个强大的伪人,要求每晚屋内的人数保持一定数量,否则强制结束游戏
2.可以适当削弱探索奖励(主要是减少一些食物,减少工具的概率,然后设定为不同的人加入营地带来不同的东西但必须待够一夜,伪人来的第1~4天随机杀真人,一旦开始杀人后间隔改为1~3,无尽天数的增加会缩短一定天数至少1~2或3),提高探索危险度和取代概率
3.还有潜望镜太超标了,概率应该降一下(60~70较为合理)
4.顺便加一个无尽时间越长伪人越强的机制,后面应该与真人十分接近。
5.此外提示词太过明显,平静的一夜应该改为低概率触发(不管有没有伪人),深夜有人起来上个厕所什么的不要再正常,所以可以故意写一些动静增加紧张感(不管有没有伪人),然后深夜有人动我没印象有点抽象,可以改成有时候不知道有时候随机一个人,然后第二天审查加一个选项问他昨天晚上在干嘛?
6.也可以给一些真人也增加一些模糊词,比如说谁谁谁悲惨的过去,所以他说的含糊其辞不太通顺甚至是编的理由,还有人的语言能力并不是没有发生错误的时候,有时候说话说急了,也可能会说错,可以增加一些这样的细节,提高难度和真实性
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