战斗部分还需打磨
03/30428 浏览综合
#浅评一下 像素画风的游戏,是牺牲了高昂的美术投入去填补游戏可玩性的方向选择。
本游戏的整体玩法是有前车之鉴的,所以核心创新就在战斗部分的自走棋上。
自走棋模式能在当下的游戏市场中占据一定的地位,本身也具备相当的可玩性。
设计的框架没有问题,现在的情况是游戏的自走棋部分可玩性并不明显。
种族,兵种之间的差异并不明确,玩起来每个种族只要无脑堆高级兵就好了,无法复制当年英雄无敌骷髅海,英雄流,魔法流等不同玩法带来的成就感。
小兵甚至不如当年三国群英传的小兵有感觉。
我的建议是小兵的数量可以少一点,技能可以不用那么花哨,但是兵种克制加强一些,加上一些战前指令和排兵布阵让玩家对战场的影响力更强一点。
尤其是要有以弱胜强的可能性,杂兵通过一定的操纵能有机会战胜高级兵种。这样玩家在战斗中获取的体验感会更好。
另外自走棋的核心玩法是RougeLike,如果能加入这个元素当然娱乐性也能提升不少。
总之,不要让战斗成为游戏的附属吧。当年英雄无敌之所以成为经典,策略战斗部分不可为不重要!

