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第一次通关

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战士真的好强呀,双倍力量再加上头锤无限强化,力量呈指数倍上升,再强化一次一个重击打300伤害不是梦
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杀戮尖塔 战士通关
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?截图
《杀戮尖塔2》新手入坑指南:第一次爬塔该怎么玩?
《杀戮尖塔2》已经上线,作为一款Roguelike卡牌建造游戏,它的核心玩法依然是“每局从零开始,只有经验能带走”。五个可玩角色、随机生成的地图、重做的敌人阵容,让这款续作的难度比前作更上一层楼。如果你正准备开始第一次爬塔,这篇指南或许能帮你少走弯路。 选谁开局?铁甲战士最稳 游戏首发五个角色,需要通过“纪元”系统逐步解锁。初始可用的是铁甲战士: 铁甲战士:80血,自带“燃烧之血”遗物(每场战
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我说黑球递归牛逼截图
我说黑球递归牛逼
先叠个甲,我是新手,这是我第一次通关的珍贵录像 没坐,鼓胀积气人,杀戮尖塔最强角色 我之前一直都是玩电球体系和能力鸡的,有一次差点通关结果死于雷霆打击卡手,这次也是找到大型咔咔一雪前耻了 事情的起因是我出门第一个怪就给了我一张漆黑,然后前置商店又给了我一张漆黑 到这里我这把不玩黑球已经说不过去了 然后第一层BOSS前面给了我一张递归,我敲了 二层第一个怪又给了我一张敲过的递归 好,有思路了 众所周
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两把战士超大卡组,一把死割,一把旋风截图
两把战士超大卡组,一把死割,一把旋风
第一把,恶魔之力、腐化、黑拥、壁垒、巩固,双持、双发加死割。开始你打我好痛啊,那就双发双持死割,直接回满[表情_斜眼笑]腐化壁垒堆防,一路推。 第二把,没有腐化、黑拥、壁垒,但是开局旋风斩,然后商店x药,瓶装火焰[表情_斜眼笑],三个观察弱点,突破极限,最后冰激凌、勺子,x药、双发加40力的旋风斩给我爽了#slaythespire #杀戮尖塔
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第二次通关感觉这个角色有点难截图
第二次通关感觉这个角色有点难
无限小刀打心脏感觉好容易暴毙,如果不是遗物和药水准备充分,就被心脏的一套连招连死了
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新史低加持!《杀戮尖塔》Steam在线峰值突破5.2万截图
新史低加持!《杀戮尖塔》Steam在线峰值突破5.2万
卡牌肉鸽神作《杀戮尖塔》开启冬促优惠,此次直接给到一折新史低,折后仅需8.8元即可入手,超高性价比吸引大批玩家关注。 该作在Steam平台口碑炸裂,整体好评率高达97%,成功斩获“好评如潮”评价,硬核卡牌肉鸽玩法收获玩家一致认可。冬促福利加持下游戏人气大涨,在线人数峰值已突破5.2万,不管是新玩家入坑还是老玩家补票,当下都是绝佳时机。 #主机单机 #杀戮尖塔
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杀戮尖塔不仅杀怪,还杀时间(slay the spire)截图
杀戮尖塔不仅杀怪,还杀时间(slay the spire)
作为未来科技有限公司的董事长,王老菊经常会找一些有意思的小游戏来播。相信不少玩家和我一样,都是通过王老菊初次接触到杀戮尖塔(slay the spire)的。 最开始的时候,游戏的热度和销量都十分惨淡。可就是这么一款连汉化都没有的游戏,在我们董事长未来科技的加持下,时来运转,获得了巨大的关注度,实况视频的播放量在短时间内达到了百万级别。 制作组大概从未想过,在他们未曾关注过的东大市场,游戏竟能得到
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一帖子告诉你移动端有多少单机策略游戏截图
一帖子告诉你移动端有多少单机策略游戏
本来老早就有想整理这种分类帖子的想法的,但今年5-6月发生谷歌大下架事件延迟了计划,伴随着大量游戏被谷歌下架很多资料有变就不想写了。 最后我一想,其实有些游戏即使下架了,只要曾上过移动端你们还不是一样能找到“学习版”,那就干脆也照常加进来算了。 另外需要说明,我现在写这个帖子时是2026年9月22日,所以不要问为什么没有某些游戏,因为它们可能这时候正式的移动端版本还没出呢。 顺序上会优先把国内有移
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另类的储君截图
另类的储君
开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害截图
尖塔2最有数值的牢九门卡牌,看完不气笑的算你厉害
众所周知,尖塔2ea测试版有不少卡牌的数值完全不平衡。而在这众多卡牌里,有九张是我认为数值最幽默,基本不会抓的垃圾卡,要是你们看到了也可以避一下雷。 1.永恒铠甲 你的意思是我花3费只能开出来一个当回合提供7点格挡的能力吗?在这个怪物人均超雄的版本,这张卡兼具了费用大卡手灵活性低,数值少抗不了伤的缺点。 2.滚石 尖塔2数值平衡的又一力作,谁不想第一回合不起防御不打伤害急头白脸开出一张3费滚石后三
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团队回归开发!称正在做绝对重量级的内容截图
团队回归开发!称正在做绝对重量级的内容
MegaCrit工作室近日发布了最新的涅奥通讯,团队已经回归杀戮尖塔2的开发工作,后续会继续开发海量的秘密功能、游戏模式、内容,同时修复bug和优化体验。 开发团队目前还无法给出下一次补丁的具体时间线和细节,但明确表示正在开发的内容绝对是重量级的,其中不少内容已经在进行内部测试了。结合此前几个月的通讯来看,这次回归的信号比较清晰。8月特报时团队还在说新内容至少需要一个月才会进入beta版,并且为了