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【重大更新】转生系统上线
【重大更新】转生系统上线
新系统:飞升转生
取消189级等级上限,达到Lv.190自动进入"一转"
境界循环:一转后重新从练气一层开始攀升,显示为"练气一层·一转"
每转获得道韵加成:全属性永久+5%(可叠加)
转生后探险怪物属性递增,挑战更高难度
新品质:太初 & 混元
一转解锁"太初"品质,二转解锁"混元"品质
不在炼器鼎中出现,只能通过残片合成获得
出售鸿蒙装备获得鸿蒙残片,10个残片
官方
@Yi
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v1.2 更新公告 — 职业套装系统上线
每个职业拥有3套独立套装,集齐2/4/6件激活越来越强的套装效果:
战士:龙鳞(攻防兼备)、钢壁(铁壁防御)、狂战(暴击爆发)
法师:奥术(均衡输出)、冰霜(冰甲防御)、烈焰(暴击烈焰)
奶妈:圣光(攻防均衡)、自然(生命回复)、神佑(减伤守护)
获取方式
合成系统中,两件红色(神话)品质装备合成时有概率进阶为粉色套装装备
其他优化
修复装备详情中职业限制判断不准确的问题
修复背包在特定情况下不显
官方
@Yi
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v1.2 版本更新
1.增加了自动炼丹功能
2. 增加了一键播种和一键收获功能
3. 修复了若干BUG
官方
@Yi
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v2.2.48 更新公告
【秘境探索】
新增「传送门」事件:触发后随机前进 1-5 层,加速探索深层秘境
稳定结界效果增强:崩塌概率降低幅度从 5% 提升至 10%
官方
@Yi
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关于闪退和卡顿问题
先跟一直在玩本作的玩家道个歉。
卡顿/闪退的问题我尝试解决了很多次,也一直在收反馈。根本原因是藏品数量堆得太多,词条数据和拍卖场的并发逻辑在TAPTAP模拟器上吃不消,打补丁修了几版,体验还是差强人意。
我最后做了一个决定:与其继续缝缝补补,不如从底层重新做一遍。
我打算在2代砍掉了文物数量,但把每件文物的词条信息做得更有深度,同时整个底层架构重写,卡顿问题从根上解决了。顺带把初代一些没做完的想法
官方
@Yi
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【更新公告】v1.1
【更新公告】
新系统:灵兽园
探险击杀怪物有概率捕获灵兽蛋,地图越高级品质越好
灵兽共5个品质:凡兽/灵兽/妖兽/神兽/仙兽
喂养系统:使用兽牙、妖皮、妖核、龙鳞喂养提升等级
进阶系统:灵兽满级后可消耗材料进阶到更高品质
出战系统:灵兽出战后提供主属性加成(攻击/防御/生命/速度等)
被动技能:妖兽品质以上携带被动技能(护主、威慑、坚壳、迅捷、嗜血、灵气共鸣)
探险助攻:每击杀10只怪物,出战灵兽
官方
@Yi
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v1.3 版本更新 转职系统以及全新挑战
勇者们,期待已久的转职系统正式上线!当你的角色达到100级后,即可解锁转职功能,每个职业拥有2条截然不同的分支路线,共计6种全新转职方向,为你的队伍带来更丰富的战术组合!
⚔️ 战士转职路线
🔥 狂战士 —— “极致攻击,燃烧自我”
转职技能:
狂暴之怒:对单体造成200点伤害,同时自损10%生命值,换取攻击力+30%持续6秒
血腥劈斩:对全体敌人造成80点伤害,并回复总伤害30%的生命值
不灭战
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@Yi
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v2.2.69 更新公告
更新日期: 2026年6月8日
反作弊系统再次升级升级
全面接入服务器时间校验,杜绝时间作弊
本次更新对游戏内所有涉及时间判定的系统进行了全面加固,改为使用服务器权威时间,玩家修改设备系统时间将不再产生任何效果。
涉及系统包括:
每日签到
锻造熟练度每日上限
佣兵挂机/部署收益
远征每日次数
征服每日挑战与收益领取
深渊每日次数
世界Boss赛季计算与每日挑战
秘境Bos
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@Yi
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v2.2.5 版本更新
本版修复内容:
1.远征退出后锻造卡死
2.佣兵团扩编 20 人后无法继续升级
官方
@Yi
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v2.2.20 版本更新公告
更新日期:2026年5月16日
新增内容
新副本 — 熔岩试炼场
远古竞技场遗迹,熔岩环绕的全新3人挂机副本
要求战力:15,000
产出:金币 12,000/h、经验 1,800/h,以及混沌精华、星铁、龙鳞等高级材料
稀有掉落:混沌核心
4款职业专属红色手套图纸
战士 —「铁壁战拳」:重甲手套
游侠 —「疾风猎手」:皮甲护腕
法师 —「奥术星环」:法师臂环
盗贼 —「暗影蛇纹」:刺客指套
优化
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@Yi
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