据PC Gamer报道,《死亡搁浅2:冥滩之上》首席关卡设计师吉池博明在采访中透露,小岛秀夫为本作制定核心目标 —— 让更多玩家坚持玩到结局。
初代因大量世界观铺垫被玩家反馈节奏偏慢,续作简化了基础剧情铺垫,深度玩家仍可探索细节,普通玩家也能通过辅助方式理解剧情。数据显示,本作玩家推进进度明显优于前作,也更易被推荐给他人。
针对部分玩家认为游戏变简单的看法,吉池博明表示,团队保留了前作艰难配送的成就感,并在PC版加入 “To the Wilder” 难度选项,兼顾不同玩家需求。本次设计调整既回应了玩家反馈,也保留了系列核心特色,让这款作品的受众范围进一步扩大。