Rotaeno 旅程日志:「恒光予新生」幕后分享

03/30825 浏览公告
欢迎来到《Rotaeno 旅程日志》!
这里是开发团队为大家揭开幕后故事的小天地。在这里,Roteamo 会分享各种你可能感兴趣也可能没兴趣的内容:从那些“名留青史”的 Bug 诞生记,到开发中意外撞出的火花,再到我们一路上遇到的各种独特挑战。
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大家好,我们是 Iris。我想先从“The Promised Land”聊起。作为音乐组合,这首歌对 Iris 来说有着非常特殊的感性意义。能够受邀加入团队并参与整体音乐方向的决策与建议,我们深感责任重大。
目前游戏中的曲目不仅质量上乘,而且风格极具多样性。我们非常庆幸能站在前任及现任团队成员打下的坚实基础上。正是有了这些基石,我们才能在保持动力的同时不断前进。当然,新歌的质量理应同样出色,甚至更胜一筹。
从这里开始,文中的“歌曲”一词将同时涵盖原创曲和授权曲(。此外,本文主要以英文撰写,并会被翻译成其他语言。
在这篇日志里,我想在不涉及过多技术细节的前提下,分享一下 Roteamo 构建更新曲目列表的逻辑和方法:
  • 从主题到歌曲 (Theme-to-Songs):我们在日常交流或会议中随性脑暴,先确定一个核心主题,再围绕它筛选歌曲。
  • 先定名单再定名 (Naming Your Playlist):团队成员先拉出一份初步的曲目名单,然后再为其匹配一个合适的主题。就像在给你的个人歌单起名字一样。
  • 从歌曲到主题 (Songs-to-Theme):这是我们最喜欢的方法——有些曲子之间仿佛自带化学反应,放在一起就有一种浑然一体的氛围感。
  • 从歌曲到故事 (Songs-to-Story):当成员们灵光一现,发现某些旋律非常适合融入叙事元素,或者听歌时脑海中浮现出强烈的画面感时,这种方法就派上用场了。
一旦初步确定了名单,接下来就是针对性的评估和氛围测试,主要是为了确保曲目之间的凝聚力。这非常像是在制作一张 EP(迷你专辑):我们需要决定这些歌放在一起是否协调,同时还要确保这张“EP”能照顾到不同玩家的口味。
接下来聊聊曲目本身的技术细节。一首优秀的节奏游戏曲目需要在扎实的节奏、严谨的和声结构和悦耳的旋律之间取得平衡。这三者分别对应着:关卡设计的可行性、编曲的推进感,以及让玩家过耳不忘的记忆点。
具体来说,曲目列表中的每首歌通常会扮演以下角色之一:
  1. 格调型 (Tasteful):旋律优美、结构完整的耐听作品。
  2. 技术/大师型 (Technical & Masterful):具备顶尖混音、极具创意和主题明确的音效设计,或是拥有独特且合乎逻辑的和声/旋律结构。
  3. 潜力魔王曲 (Potential Boss Songs):自带压迫感,有潜力被制作成该版本难度上限的曲目。
  4. 情感/画面型 (Emotive and/or Picturesque):能引起情感共鸣,或让听者脑海中浮现清晰画面的作品。
  5. 复合型 (Hybrid):同时兼具上述多个特点的作品。
  6. 没有理由型 (No why, just because):“虽然……这首歌放这儿好像没啥道理,但我就是想塞进去。” 正如问卷调查中的“以上都不是”。这种选择不需要理由,收录这首歌本身就能被视为一种创作愿景。
当然,这些准则并非死板的教条,因为我们还要权衡进度表、谱面设计、剧情需求、美术插画和市场宣传等各方面因素。受限于篇幅,这些细节我们下次再聊。
确定最终名单是一项跨学科的制衡工作。Roteamo 的每个人都在努力互补,覆盖彼此的盲点。最后,所有项目在进入正式生产阶段前,都必须经过制作人 Chris i 的批准。
这次更新的曲目列表是先通过“从歌曲到主题”构建雏形,最后再用“从主题到歌曲”进行收尾。这就像插花:先选出一两朵主花作为核心,然后再在工作台上挑选合适的配花来点缀,最终形成一束精美的作品。
在 2025 年 8 月前后,我们有了两首以 Botanica 为风格雏形的原创曲,并带着“生命与死亡”的主题向 Chris 做了汇报。团队一致认为这个想法非常酷,可以与当时正在开发的某个外传故事紧密结合,于是便有了这次更新。
确定了主题后,逻辑上的下一步就是确定后续委约歌曲的音乐方向。我们希望这些曲子具有天然的沉浸感,耐听且适合循环播放;其次,它们需要情感细腻、旋律优美,并拥有精致的音效设计和高效的和声结构。最后,如果歌曲带有人声,歌词的语法和发音也必须为整体的沉浸感服务。因此,这次委约的每一首歌都有着明确的目标,旨在精准填补曲目列表中的特定角色。
“嘿,那在筹备这次曲目列表时,你们遇到的最大挑战是什么?”
问得好!(虽然没人问,但我们已经没词儿转折了。)
说起来有点尴尬,最大的挑战其实是:如何为这次更新找一首真正合适的魔王曲。
这类风格的音乐 BPM 通常在 85 到 110 之间。单纯找一首低 BPM 但编曲极度密集的曲子并不可行,因为这会带来严重的谱面读谱问题。而强行把某一首慢歌的 BPM 翻倍也行不通,我个人认为那会让操作感变得非常稀疏(你可以试着跟着慢歌打拍子,但把节拍器调快一倍来感受那种不协调感)。
因此,在本次更新中,我们决定选择一首既不受 BPM 束缚,也不会过度依赖植物主题元素的歌曲。这首曲子由两个核心主导:一是以极具感染力的旋律来推动整首歌曲的发展,二是在整个编曲中巧妙地穿插点缀各种音效设计。
可以说,作曲家们在创作这首 Boss 曲时的直觉简直精准到了极点。他们交出的作品极具活力、旋律优美,不仅凸显了个人风格特色,且音效设计与主题契合得恰到好处。在不同时间段听这首歌,都会给人一种温暖而持久的余味,让人不禁感激生活中的点滴,同时旋律会在你脑海里自动单曲循环好几个小时。
最后,我们衷心希望这次更新的曲目(包括活动曲)能引起你的共鸣。至于这次更新够不够“神”?我们把评价权交给你。下次更新见!
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希望你喜欢这次的分享。如果你想听 Roteamo 聊聊其他主题,欢迎随时告诉我们!
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