《代号Space》获科幻新星游戏奖·运营手记

修改于03/301074 浏览综合
今天收到消息:
《代号Space》荣获第四届科幻星球大赛"科幻新星扶持计划·游戏方向"奖项。
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内部群里第一反应是 "这机构靠谱吗"?
——确认科幻星球大赛是中国自主打造的国际性综合科幻赛事,已历三届,覆盖14个国家和地区,才慢慢觉出一点高兴。
不是狂喜,是一种"被人看见了"的踏实感。
借此机会,聊聊我们心中的科幻。
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功能主义:每一块结构都得有用

我们场景概念设计师、《中国2098》作者范文南曾说:"很多游戏里的太空城,是一张漂亮的贴图。我们希望,当你看到它的时候,会觉得——它有实实在在的功能,它真的在工作。"
游戏里的"朝天门"超级船坞:标准化船坞阵列流水线建造战舰,旁边是分段制造工厂和工人生活区,尾端是超导磁轨,把完工的巨舰缓缓推向深空。每一块结构,都有明确用途。没有装饰,没有多余的梁。
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"朝天门"超级船坞
太空首都"长安天市"也是同样逻辑。
它参考了物理学家奥尼尔的圆筒构想——六个旋转居住单元产生人工重力,农业环独立调节光照,尾部核聚变反应堆通过超长桁架远离居住区,桁架两侧铺满散热板,因为太空没有空气,废热只能靠辐射释放。这些不是美术装饰,是科学工程推演的结果。
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长安天市

巨构:宏大是无数具体的人叠加出来的

游戏里有一套严格的尺度关系:
无穷宇宙、几千公里的行星、三十公里的太空城和几百米的玩家战舰。
当你的战舰飞过太空城正面,会有压迫感。
但压迫不是重点。
重点是——这座三十公里的太空城,不是神造的。是工程师、焊工、设计师、操作员,一代一代人一寸一寸堆出来的。你能看到层层叠叠的工业模块,能看到港口里穿梭的工程舰。这些细节不是炫技,是为了让你意识到:宏大,是无数具体的人叠加出来的。
游戏里有个角色外号"钢铁诗人",是所有工业设计师、工程师的投射——那些在钢铁结构里写诗的人。
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游戏中的舰船与巨构

有温度:太空城是人类的造物

长安天市中央穹顶里,功能最核心的位置不是政府办公楼,是开拓太阳系先贤的纪念堂。
我们觉得,人类走到太阳系,不应该忘记是谁带他们来的。
范文南有一句话我觉得是这款游戏精神内核的总结:太空城不是天外奇观。它是人类集体意志的具象。
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长安天市中央穹顶

还差得远

说完这些,要说实话:做到的离想做的还差很远。
游戏还在测试,节奏感、新手体验、战斗深度,每一块都有明显短板。获这个奖,是对方向的认可。但方向对不等于执行对。
路还长。我们有信心,还有时间。
我们想继续做下去,也需要你们继续在。
一起守着,看看最后能走到哪里。
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