吉星派对PVE新手攻略v0.3
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序
本文档编写目的为帮助游戏《吉星派对》的新手玩家快速系统地学习必要知识来帮助玩家在对局中获得更好的游戏体验。
本文档编者为B站up泷铭,其中对游戏归纳总结的体系均为泷铭个人总结。该体系与当前游戏圈子中流传的常见体系有所不同,若读者不认同该体系请移步其他作者,请勿因游戏理解不同攻击该文档分发者。
文档中若有事实性错误欢迎指正。
目录
一、基础内容
1.1 角色
1.1.1 角色分类
1.1.2 角色养成
1.2 筹码
1.2.1 筹码分类
1.2.2 筹码获取
1.3 卡牌分类
1.3.1 战斗牌
1.3.2 效果牌
1.4 基础玩法
1.4.1 角色行动与怪物行动
1.4.2 攻击方式和伤害计算
1.5 配队及常见组合
1.5.1 队伍组成
1.5.2 配队原则
1.5.3 常见配队组合
二、决策
2.1 成长决策
2.2 移动决策
2.3 资源分配决策
2.3.1 资源
2.3.2 资源分配决策
2.4 战斗决策
2.5 决策首要原则
三、角色详解(未完成)
3.1 辅助型角色
3.2 支援型角色
3.3 输出型角色
四、地图详解(未完成)
4.1 梦想号
4.2 御魂庆典
4.3 水乡古镇
4.4 魔法学院
4.5 龙宫游乐园
4.6 幽魂暗巷
4.7 园林中庭
章节一:基础内容
欢迎你来到《吉星派对》这款游戏中。作为一个萌新,我想,在看到这篇攻略文档之前你应当已经进行过游戏内的“新手教程”,知晓了游戏内的基本操作方式(包括移动,战斗,使用道具卡,移动视角等等)。但我想既然你来看这篇文档了,你一定是来玩这款游戏的PVE模式而非那个不需要攻略也能畅玩的PVP模式。
那么进行过游戏内新手教程之后,你发现对于PVE模式的相关内容你还是几乎什么也不知道,就好像这新手教程是摆设一样——它至少教了你基本操作,不过没错,我也同意那玩意仅仅是个摆设。那么从这里开始,我会告诉你PVE模式游玩需要知道的基础内容。
1.1 角色
从标题能看出来这一章我将要讲解的内容:角色。相信你会对这游戏的各种角色眼花缭乱,而“选择角色”却恰恰是游玩游戏的第一步。这可让你犯了难——这些角色有什么区别?在游戏时你又应该选择什么角色呢?
1.1.1 角色分类
在我的体系中(你们可以把它叫做泷氏体系或者猫猫体系什么的,随便啦,只是要知道这个体系是我独创的所以可能会跟其他人的游戏理解有冲突),我会按照功能倾向把角色分为以下三种类别:
1>辅助型角色
定义:技能组偏向获取资源或助战、初始状态下没有常态输出能力或爆发输出能力的角色。
常见模板:初始12星币,一星返还10星币,三星+1攻+1防+1移动。
备注:辅助型角色通常具有较强的资源获取能力,在对局初期是队伍资源获取的重要来源之一。
2>支援型角色
定义:技能组偏向获取资源或助战、初始状态下具备爆发输出能力的角色。
常见模板:初始12星币,一星+1攻/防,三星+1攻+1防+1移动。
备注:支援型角色通常具有倾向性,有些偏向辅助,具备一定的资源获取和助战能力;有些偏向输出,具备一定的爆发输出能力。不过大部分情况下支援型角色同时具备这两种能力,在对局中需根据情况决定成长倾向。
3>输出型角色
定义:技能组偏向输出或追击、初始状态下具备常态输出能力的角色。
常见模板:初始6星币,一星+1攻,二星+2攻,三星+1攻+2移动,升级无返还星币。
备注:输出型角色通常具备较高的攻防面板,经过成长之后可以拥有持续高额输出能力,是对付精英怪和boss的中坚力量。
这三种分类涵盖了吉星派对中全部的角色。
下面我会将截至目前的角色分类列举:
1.辅助型角色
看板娘-米米、商业之主-帕露南、古怪神探-芬妮、暗影忍者-小町、游戏大师-恋、命运少女-蓝海晴、史莱姆-璐璐、风水师-姬梦朝、暗区少主-阿尔、新人调查员-凛、超天酱-超绝最可爱天使酱、吉尔-吉尔·斯汀雷。
2.支援型角色
肉弹战车-潘大猛、旗袍娘-枫、绿洲女王-娜蒂斯、机械超人-梅加斯、三神御主-照、沼之蛟龙-真梦梓、毒苹果-邦妮、多萝西-多萝西·海兹。
3.输出型角色
社恐修女-阿兰娜、社员叔叔-派德曼、猩红辣妹-帕帕拉、垃圾箱-Z3000、太刀使-美咲、家政机器人-茉莉、午夜闪光-星魅琉华、网络魅影-南希露、枪匠-摩西、小猎手-墨影、糖糖-主播女孩。
需要注意的是,一个角色的类别并不等同于该角色在对局中的具体发展。常见情况举例:在同时具备“维生素药丸”、“美工刀-蓝/紫”这两个筹码的情况下,辅助角色“看板娘-米米”同样具备爆发输出能力。
1.1.2 角色养成
在吉星派对的PVE模式中,每名角色都有独立的“PVE等级”,这个等级决定了你在局内升星后获得的效果。
PVE等级可以在局外消耗经验书强化。下面我将列举角色每级需要的经验数量:
LV0->LV1:需要100经验。
LV1->LV2:需要150经验。
LV2->LV3:需要200经验。
LV3->LV4:需要300经验。
LV4->LV5:需要600经验。
LV5->LV6:需要800经验。
一本蓝色经验书是100经验,需要100鼠鼠筹码兑换;一本绿色经验书是25经验,需要25鼠鼠筹码兑换。将一个角色提升至满级需要22本蓝色经验书和2本绿色经验书。
此外,为对老角色进行补强,一些老角色有“潜能激发”的能力。一般情况下,潜能激发后的角色对比激发前是跳跃式的加强。
进行潜能激发需满足该角色达到PVE等级6,并且消耗一个魔力晶核、8个对应蓝色品质徽章和1000星币。
一个魔力晶核需要1000鼠鼠筹码兑换。
鼠鼠筹码的获取途径为正常对局掉落,对局难度越高掉落越多。周上限为1000。
1.2 筹码
1.2.1 筹码分类
“筹码”是角色在对局内提升自身属性、强化自身能力的重要道具。可以说角色的局内成长绝大部分都依赖于筹码。
游戏中的筹码目前分为以下四大系别:
1>治愈系
特点:具有较高的恢复能力和输出能力。
专属特效:治愈——回合开始时,为角色恢复等同于治愈层数的生命值;回合结束时,角色持有的治愈层数减半,向下取整。
拥有筹码:美工刀-初级/锋利、医疗箱-紧急治疗/完备治疗、维生素药丸、可口糖果、大碗炖肉、缓冲盾牌、友情徽章
2>星光系
特点:具有较高的星币获取能力和不错的输出能力。
专属特效:星光——轮次奖励时,为角色发放等同于星光层数的星币。
拥有筹码:手电筒-强光/爆闪、银行卡-余额少/余额多/用不完、“8面”骰子、ATM机、星币锤。
3>标记系
特点:具有不错的输出能力,多人选用时会有更好的表现。
专属特效:标记——具有标记特效的怪物受到的伤害+1,回合结束时所有怪物标记层数-1。
拥有筹码:手持风扇-小/大、标记喷罐、普通瞄具/鹰眼瞄具、忍术飞镖、标靶、魔法箭袋。
4>无体系
特点:没有任何特点,通常作为能力补全。
拥有筹码:
拳击手套-初级/中级/高级、速度轮滑-初级/中级/高级、夹心饼干-一般/可口/美味、摩托头盔-一般/中级/高级、肾上腺素-一般/高效、额外电池、会员推荐信、大背包、魔法秘典、智能手表、小猪存钱罐、优雅之羽、探天卫星、全部的“地图专属筹码”。
四种不同的筹码各有优劣,在对局中需按实际情况考虑选择。
需要注意的是,治愈/星光/标记三个体系的筹码在一场对局中只能选用其中两个体系,若角色已经选择过两个体系则获得筹码时不会出现第三个体系的筹码。
1.2.2 筹码获取
筹码的获取通常有四种途径:升星、完成局内任务、筹码商店购买、特殊被动效果(包括看板娘被动获取和筹码“飞羽手环”获取)。
通常情况下,获得筹码时,筹码品质(即蓝/紫/金筹码的出现概率)分为三个等级,以下称为一星级/二星级/三星级。通过任务获得筹码时,筹码品质是固定的。除此之外获得筹码时(包括升星、筹码商店购买、看板娘被动获取),筹码品质跟角色当前星级有关。星级越高,筹码品质越好。
以下是疯狂难度下各等级筹码品质(有错误,会在下一版修复):
一星级:蓝色60%/紫色37%/金色3%
二星级:蓝色40%/紫色45%/金色15%
三星级:蓝色25%/紫色50%/金色25%
实际的筹码品质会受其他机制影响,但由于官方没有给出说明,且玩家间尚未得出经过考证的准确数据,所以编者建议还是以上述官方给定数据作为参考。
在疯狂以下难度,紫色/金色筹码的概率会提高。难度越小,概率越高。
角色三次升星需要的星币分别为:15、20、25。
第一次在筹码商店购买筹码价格为10星币,此后每次购买价格+5星币。
1.3 卡牌分类
游戏中有各种不同效果的卡牌,它们总体上分为战斗牌和效果牌两大类。
在噩梦及以上难度,开局每位角色都会得到初始的两张效果牌和两张战斗牌。
在困难及以下难度,初始卡牌会增加至三张效果牌和三张战斗牌。
1.3.1 战斗牌
战斗牌包括攻击牌和防御牌两种,是在“战斗”页面中可以使用来临时增加本次战斗攻防值的卡牌。
攻击牌:可在战斗时提供卡牌标注点数的临时攻击力。使用后失去该卡牌。
防御牌:可在战斗时提供卡牌标注点数的临时防御力。使用后失去该卡牌。
使用战斗牌需消耗不同的点数。在初始情况下,每个角色都有三点战斗点数可供消耗,这代表在每次战斗中该玩家可以使用最多三点数的战斗牌。
提升战斗点数上限有且只有一种。角色每升一星会额外获得一点战斗点数上限。
1.3.2 效果牌
效果牌是在每名玩家的个人回合中可使用的卡牌,通常分为直伤牌、治疗牌、移动牌三种。
1>直伤牌:可对范围内指定怪物造成固定伤害的效果牌。
包括:对怪激光、板砖、轨道炮、定向爆破。
2>治疗牌:可为角色恢复血量的效果牌。
包括:巧克力蛋糕、汉堡、奢华大餐、以毒攻毒。
3>移动牌:可对角色移动造成影响或更改角色位置的效果牌。
包括:路障、方向抉择、遥控骰子、加急加快、支援。
1.4 基础玩法
1.4.1 角色行动与怪物行动
在游戏中,一个轮次内的行动分别为:1号玩家行动轮->2号玩家行动轮->3号玩家行动轮->4号玩家行动轮->怪物行动轮。
玩家的行动轮分为两个阶段:移动前和移动后。移动前,玩家可选择消耗出牌数使用效果牌(出牌数每回合刷新),或者使用技能。在点按“移动”按钮之后,通常情况下角色会掷出一个十面骰子,玩家可以指定角色移动骰子点数的步数。
在角色移动过程中,若玩家碰到怪物,则可以选择对怪物发起战斗攻击或是放过怪物。
角色移动停止时,触发所站格子的地块效果。
怪物行动轮中,若该怪物技能已就绪则使用技能,随后进行移动。怪物的移动骰与玩家相同,均为十面骰子。
在怪物移动过程中,怪物会在走出一格后开始锁定路径上离自己最近的玩家进行追击。若有两名或以上玩家均在移动路径上且与其距离相同,优先锁定序号靠前(或称楼层较高)的玩家。若怪物有主动攻击能力,则会对碰到的第一个角色所在格子的全部角色发起战斗攻击。
1.4.2 攻击方式和伤害计算
在游戏中,角色常见的攻击方式有三种:
1.在移动时主动碰到怪物发起战斗攻击。在攻击具有反击能力的怪物之后会受到当前怪物攻击一次。
2.在怪物行动轮时被怪物攻击后发起反击(需要角色有反击效果)。
3.在玩家行动轮使用直伤效果牌对怪物造成固定点数伤害。
战斗攻击和反击的伤害计算方式为:最终伤害=攻击力-防御力。若有特殊效果则额外考虑特殊效果。
直伤效果牌的伤害计算方式固定为牌面所示点数。该攻击无视怪物防御力。若有特殊效果则额外考虑特殊效果。
1.5 配队及常见组合
1.5.1 队伍组成
在进行对局时,通常从一号位到四号位由辅助倾向角色向输出倾向角色过渡。这样做的目的是:辅助倾向角色在靠前的位置可以为其他角色的行动提供辅助、并把额外资源倾斜给其他角色;输出倾向角色在靠后的位置可以享受到其他人的辅助从而更好地进行行动。
理想的标准阵容为:一号位辅助,二号位辅助或支援,三号位支援或输出,四号位输出。
1.5.2 配队原则
配队的基本原则为“队伍平衡三角形”原则,即保证队伍中时刻具备足够的资源获取能力、输出能力和生存能力。若该队伍在某方面不足,通常需要角色选择相应的筹码作为补全。
资源获取能力包括:星光筹码,可以获得星币的技能,杀怪能力
输出能力包括:一切可以提供有效输出的筹码,角色自身攻击面板,攻击牌,直伤效果牌
生存能力包括:治愈筹码,有回血或增加治愈层数的技能,治疗效果牌和足够的出牌数,角色自身防御面板,防御牌,用来规避伤害的移动效果牌
1.5.3 常见配队组合
以下为游戏中常见的、角色互相适配的组合。前后顺序一般不可更改,若强行更改顺序则无法享受全部优势。
特殊组合(固定组合,一般为技能设计非常适配的角色):
1>“风照猫”组合——风水师-姬梦朝+三神御主-照+网络魅影-南希露
优势:可集中风水师和三神御主的攻击力加成,由网络魅影发动技能打出必中的一击,不会出现浪费加成的情况。
缺点:缺少常态输出能力,几乎所有输出都仰仗一轮爆发,若没有及时清掉怪物会导致所有人生存难度大增;同时该组合在前期不具备资源获取能力,升星较困难。推荐搭配一个在前期具备不错输出能力的角色作为副输出手以减轻队伍生存压力,或者搭配一个能够大量获取星币的辅助角色帮助队伍快速升星。
2>“姐妹花”组合——风水师-姬梦朝+旗袍娘-枫
优势:在旗袍娘加强之后(话说五层被动也太超模了吧-编者吐槽),风水师和旗袍娘形成了一个不错的组合。在风水的辅助下,旗袍有着相当不错的恢复能力和高额攻防面板,还有独一份的群攻,战斗决策得当的情况下可媲美发育到中后期的输出角色。
缺点:风水师“专供”旗袍娘的方式使其很难有足够的治疗资源供给其他输出角色;二人若得不到适配筹码就无法提供高质量攻击,面对精英怪和boss显得有些乏力。
3>“超糖”组合——超天酱-超绝最可爱天使酱+糖糖-主播女孩
优势:本游戏第一个T0强度组合,糖糖攻防一体的面板与强大的追击能力加上超天为其提供被动层数加快回转简直是神。
缺点:贵且绝版。
4>“蛋0邦”组合:古怪神探+新人调查员-凛+毒苹果-邦妮
优势:目前游戏中最强三体人组合。侦探为全队提供高额经济并触发事件为凛提供活体书页、为邦妮提供技能进度;凛可以给前期的邦妮提供标记以提升伤害和获得战斗牌,并在第一回合为邦妮提供一层标记使其开技能获得4星币用以升级;邦妮可以利用技能触发事件为凛提供活体书页,在决战轮次还可以通过技能为凛提供足够启动的标记层数。
缺点:嗯?你在诋毁我们三体人组合?
一般组合(非固定组合,一般为一名角色可以为其他角色提供更好的辅助效果):
1>游戏大师-恋+枪匠-摩西/肉弹战车-潘大猛
效果:恋的技能可为摩西/潘大猛提供一层反击用来触发被动。
2>命运少女-蓝海晴+暗影忍者-小町
效果:蓝海晴的专属卡牌“命运的指引”可快速为小町叠加被动层数。
3>暗区少主-阿尔+机械超人-梅加斯
效果:阿尔可以筛选高质量攻防牌,在梅加斯技能轮次给梅加斯用以提升其技能伤害。
4>暗区少主-阿尔+暗影忍者-小町
效果:阿尔可以通过技能为小町补充效果牌。
章节二:决策
如果你已经进行过一两次游戏,你不难发现,《吉星派对》的核心游戏玩法往往伴随着你在对局中的一次次选择:该使用哪张效果牌?该在哪个轮次使用技能?移动时该往哪个方向走?升级时该选择哪个筹码?……
这些玩家在对局中进行的选择就是“决策”。
在本章节中,我将决策系统地分为四类:成长决策、资源分配决策、移动决策、战斗决策。
通常情况下,这四种决策并非相互独立,在玩家进行某个环节的选择时,很可能要同时进行多种决策。也存在一个决策同时属于多种分类的情况。
2.1 成长决策
成长决策指玩家在对局中对于筹码的选用。
在对局中,玩家如何选用筹码几乎等同于玩家这场对局的角色发展方向。通常情况下,辅助倾向角色选择星光系保证星币资源的供给,输出倾向角色选择标记系与治愈系保证续航和输出能力。但这并不绝对,每场对局都是不同的,需要根据具体情况进行选择。
成长决策的原则是“扬长避短”。举例子,输出型角色有着较高的初始攻防面板,天然拥有破防能力(攻击力大于小怪的防御力),所以选择加攻筹码会将全部的攻击力加成转化为有效输出;辅助型角色则因其天然的攻击数值劣势,即便选了加攻筹码也很难破防,最终结果很可能还是只能打1点伤害,同时浪费了一个筹码位置。
对于筹码的选择也存在一个“标准”,即我们在章节1.3.2中提到过的“队伍平衡三角形”。选择筹码时,除了要考虑自身角色发展方向,同样要考虑队伍是否存在短板、这块短板是否需要你选择对应筹码进行补足。
在选择筹码时,也应当注意选择适合当前情况的筹码,而非一味追求高品质筹码。适合当前情况的筹码可以发挥更大的能力,而不适配的筹码实际应用效果则会大打折扣。举例子:对于缺少治疗资源的输出型角色来说,选择蓝医疗箱提升续航也许比选择紫拳套提升攻击力更有用。
需要注意的是,因为筹码商店获取筹码的品质跟星级有关,所以若无特殊情况,先升到满星再考虑买筹码。
2.2 移动决策
移动决策指玩家在移动过程中对于方向和落点的选择。
移动决策技巧有“三看”:第一看落点位置会不会受到攻击,第二看落点位置和方向是否方便自己进行下一步行动,第三看落点格子效果。
通常情况下,落点格子是什么效果是权重最低的因素。在绝大部分情况下优先考虑落点是否能够存活,若角色倒地会给自己空过2进度,给其他玩家空过1进度,所以哪怕选择一个什么都做不了的方向去走也比将自己置身危险中要好得多。
2.3 资源分配决策
2.3.1 资源
资源分配决策是本游戏中相当重要的一部分。但是要讲清资源分配决策,我们要先明确“资源”的定义:对局内一切可由玩家主动进行分配的道具和效果统称资源。
这样说似乎有些泛泛,有点像数学书上那种看不懂的定义。我把具体的东西列出来会好一些。
资源包括:卡牌,卡牌效果,星币,角色技能效果,治疗量,治愈层数(可在回合开始转化为治疗量),星光层数(可在轮次奖励时转化为星币),标记层数(可等效为+1攻的效果),怪物(击杀后可转化为星币)。
2.3.2 资源分配决策
资源分配决策指玩家对资源的分配。
资源分配决策是完全动态的决策,并没有一个固定的原则。在这里我只能提出几个可供参考的技巧:
1>给队友留一血人头绝大部分情况下比给队友转账速度要快。
2>通常情况下,队内资源需要优先倾斜给输出角色或输出倾向的支援角色,从而提高整队的生存能力、保障队伍的基本输出能力。
3>升一星+2血量上限可以极大拉高角色的生存能力和抗风险能力,尽量先升一星再考虑买牌。
4>合适的卡牌可以对角色的劣势进行补足,如低防角色可依据当前生存压力合理购入防御牌保障生存、输出角色考虑购买高费攻击牌和移动效果牌提高自己的输出和追击能力。但是要注意:买牌属于额外星币支出,要考虑好这张牌对你有多大帮助,是不是值得你花三块钱购买,买完之后星币是不是还足够进行下一步行动。
5>血量也是资源的一部分。在有足够治疗资源的情况下,可以考虑用血量换取其他资源,如:在有筹码“医疗箱”的情况下考虑抗刀踩资源格获取资源。(这方面史莱姆玩家应该都挺有心得的)
2.4 战斗决策
战斗决策分为三方面,分别是:
1.玩家对将要攻击的怪物的选择。
2.玩家在战斗时对攻防牌的选用。
3.玩家在受到攻击时进行的防御-闪避选择。
虽然说是分三方面,但是这三个方面其实是相互关联的,更像是“战斗决策”的三个步骤。
对于第一个方面,除了要注意怪物是否反击,更多需要注意的是移动决策相关的事情,这些我们在章节2.2已经讲过。如果是在战斗中可能触发特殊效果的角色(如旗袍娘-枫在战斗时需要考虑被动的叠加和消耗,社恐修女-阿兰娜在受到反击后会失去被动的+3攻,枪匠-摩西需要考虑让挂了弱点的怪主动打自己获得两份被动,网络魅影-南希露主动战斗会丢战斗牌),则需要根据角色特性额外进行考虑。
对于第二个方面,除了是战斗决策其实同样是资源管理决策。输出时玩家需要考虑何时交攻击牌、交哪张攻击牌;防御时又要考虑何时交防御牌、交哪张防御牌。这里编者提供一些参考技巧:
1>自身攻击力超过怪物防御+血量五点或以上时必杀,不需要额外交牌。如果想将“蓄力”转换为“全力攻击”,可以考虑在此时交一张“蓄力”。
2>选用攻击牌时需要考虑这只怪是“一定要杀”还是“不杀也行”。“一定要杀”的怪即使攻击有概率杀掉也要交牌求稳;“不杀也行”的怪则考虑不交攻击牌、把牌留给更需要的地方。
常见的“一定要杀”的情况:这只怪会对某个玩家的生存产生很大威胁、马上到升级点但是还缺一些钱、杀掉这只怪才会推进游戏进度
常见的“不杀也行”的情况:这只怪没有很大威胁、队友需要钱把杀怪钱留给队友、小偷。
对于第三个方面,基本只有一个要点:当受到攻击且怪物攻击力大于等于角色防御力+血量时,闪避比防御更具有优势。一方面是闪避存活率大于防御存活率,另一方面是闪避成功后的代价比防御成功要小。
2.5 决策首要原则
在决策过程中,首要遵循的原则为:最小代价换取最大收益。
玩家在游戏中进行的决策本质上是一种资源交换,用攻击牌换取伤害、用一轮次移动换取一个格子效果,等等。而“决策首要原则”,本意是让玩家在决策时考虑“性价比”,即:在进行决策时,要考虑清楚这次决策的收益是否值得你付出这样的代价。
常见的错误决策:受到攻击且防御一定能存活时选择闪避。这种闪避行为的收益只是少掉几点血,但闪避失败的代价是失去大量血量,大幅降低生存能力,在没有治疗资源的情况下会大幅降低之后决策的容错率;最坏的情况下,闪避失败可能直接导致角色倒地,使所有玩家都失去轮次。
更新记录:
v0.2:更新了“怪物行动”的相关说明,修改了一些字词使表述更准确。
v0.3:紧急修复了鼠鼠筹码兑换经验书比例出错的问题,在“治疗效果牌”一栏补充了卡牌“以毒攻毒”。
其他说明:
Tap端不能同步word文档内的格式,需要二次调整格式,很麻烦。之后攻略更新会优先在小黑盒和B站专栏。
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