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太难玩了,我的建议

03/3037 浏览综合
①移动键必须拖动才可以移动。改成点击就可以移动,转向麻烦的问题也给我改好。
捡东西时,还得对准方向+走到固定位置才能捡,给我扩大拾取物品判定范围
②捡东西和背包按键应该放攻击键左侧,关闭背包按键放背包右上角,同时点击背包区域外的空白页面也可以关闭
③地面滚动的刺球,给我改成一直按平a必定可以击退刺球,同时降低伤害到5点血
必须执行,对手残党不友好根本,你直接再出几关就行了
④我是真服了,砍怪,小怪还能被击退。近战武器攻击距离短我都能忍,你还击退,💩一样的移动键位+部分怪物被击退。改成不被击退,玩家的攻击可以打断怪物攻击动作
⑤玩家的投掷武器,看不到抛物线和爆炸范围
⑥给物品加个快捷使用栏
⑦掉落物概率根本不合理不平衡,就一局开局不久拿到步枪,最后一局跑的最远,也就五分钟,拿了个吸血剑,然后被刺球+天火+燃烧瓶怪+被击退怪搞死了,死于刺球手里
⑧绷带的止血有bug,我有两个绷带,用了第一个后还是流血,第二个我用的时间晚,不确定是流血时间结束还是要两次才止血。因为我是战斗中就开始流血,战斗后往后跑捡绷带
真服了击退怪,打死一只击退,打掉一个球,然后往前追燃烧瓶怪,快到的时候,它后面跑过来个击退怪,服了
⑨刺球+天火+流血+物品概率超级怪,导致食物不够,容易饿死,缺能量死(对的),六局回血的我就捡到两个笑了
没步枪,真就全程平a 怪不死我不敢回去捡物品。
刚出吸血剑,就给我刺球杀,气笑了,赶来写评论
你是为了折磨人吧?我玩之前都看你视频了,真的,第一印象美好滤镜破碎了
01:26
随机事件(大蜘蛛)截图
随机事件(大蜘蛛)
血量和前期遇到的第一个boss相当,但是会召唤小弟 物品 1:毒抢,命中敌人附加毒液效果,攻击+10 2:毒刃,命中敌人附加毒液效果,攻击+15 3:蜘蛛腿生:饱腹感+30,会有50%概率中毒,可以放火堆里烤熟 4:蜘蛛腿熟:饱腹感+30,生命+10,清空自身中毒效果 5:蛛网:使用后,在玩家处生成一张网,玩家碰到可以加速,敌人碰到可以减速,可叠加,持续30秒 6:蜘蛛娃娃:每8秒制造一张蛛网
官方
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开发者日志#6|开启全新世界!截图
开发者日志#6|开启全新世界!
🥳今天我们正式进入了新的阶段——程序员的世界! 🥳我们通过一个房间的四面墙,展现了程序员的生活。画风有别于小游戏的像素科技风格,以平涂、色彩简单、线条描边为主。 🥳单是草稿,就要被我家寿司🍣的美术造诣所惊叹了! 😎程序也顺利解决了画中画机制,透明范围单击指令等技术要点,接下来,我们只要细化各种交互物品,完善解谜过程就好。 🤔那么问题来了,我们要怎么从程序宝宝的数字世界,转到程序员的生活房间呢?怎么
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20:51
基础玩法截图
基础玩法
基础玩法
官方
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开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏截图
开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣 我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~ 😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。 🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
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