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【进阶属性攻略】谈武器词缀选择

精华修改于03/312958 浏览游戏攻略
        3月30号更新后,宝箱金币权重比气泡金币大,所以词条选择有更新。
        最终选择推荐请直接拉到最下方
        游戏伤害计算公式是:
最终伤害S=基础攻击力A*(1+所有伤害加成1)*(1+所有伤害加成2)*(1+所有伤害加成3)*(1+所有武器伤害加成1)*(1+所有武器伤害加成2)*(1+所有武器伤害加成3)*(1+力量/敏捷/智力英雄伤害加成)*其他
        其他项包含:对应武器是否是A类/类、是否是远程/近战/魔法类。一共6把武器,左3是A类,右3是B类。
        其中,加成1为成就系统属性加成、加成2为英雄星级系统属性加成、加成3为武器进阶词缀系统属性加成,以此类推。不同系统之间为独立乘区计算,同一系统内部相同属性名称则叠加计算。
TapTap
图1 点击武器可查看武器类型,如剑描述为近战/A类
        每把武器都有数条可选择的词缀(可通过广告刷新),进阶时可选,不同武器不同进阶选择的词缀中,名称相同则属性相加,最终作为武器进阶系统的属性加成。
        每把武器可刷新出的词缀如下:
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图2 每把武器可刷新出的词缀一览表——by阳光
        整理如下:
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图3 各武器词缀重要属性
        接下来计算属性选择边际效益(下一次选择对比已有属性的加成),部分属性做了折中处理,均按照均衡终伤比对:
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图4 各属性边际效益计算
        如图,例如英雄暴击第12次边际收益0.0698,武器伤害第1次0.1,显然武器伤害更高。所以我们应该在英雄暴击边际收益低于武器伤害第1次时,开始选武器伤害。英雄暴击第5次0.1364> 0.1,第6次0.12 > 0.1,第7次0.1071 > 0.1,第8次0.0968 < 0.1,所以英雄暴击前7次都大于0.1,第8次小于0.1。因此,英雄暴击最多选7次,然后选武器伤害第一次(0.1)更优。
        选择伤害词缀之前,先决定选择的金币类词缀的数量,我这里选择固定6宝箱+2气泡。
        接下来,考虑到敏捷英雄伤害加成位置与力量英雄伤害加成位置的区别,力量与所有伤加成位置冲突等等。最终生成一份敏捷英雄(主力培养维吉尔)与力量英雄(主力培养尼拉)的属性选择方案,仅供参考,如有不同,欢迎讨论
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图5 敏捷英雄推荐选择
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图6 力量英雄推荐选择
猜你想搜
点击传说 伤害计算公式
其实从内测我就已经开始玩了 ,当时只是随便玩玩,公测以后 我个人建议 尼拉这个英雄还是特别有必要的,首先他属于力量型英雄 升级加成大于敏捷型英雄 个人首推 上阵推图 个人建议 尼拉 维吉尔 露西亚 一个加暴击 一个加伤害 一个加金币 进阶属性 本来建议 第一件 所有伤害 第二件b型武器伤害 第三件 所有武器伤害 第四件如果有尼拉 选择暴击英雄伤害 没有的话 选择宝箱金币 第五件选择 所有金币 第六截图
其实从内测我就已经开始玩了 ,当时只是随便玩玩,公测以后 我个人建议 尼拉这个英雄还是特别有必要的,首先他属于力量型英雄 升级加成大于敏捷型英雄 个人首推 上阵推图 个人建议 尼拉 维吉尔 露西亚 一个加暴击 一个加伤害 一个加金币 进阶属性 本来建议 第一件 所有伤害 第二件b型武器伤害 第三件 所有武器伤害 第四件如果有尼拉 选择暴击英雄伤害 没有的话 选择宝箱金币 第五件选择 所有金币 第六
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75小时剑指80层(附快速升级配置)截图
75小时剑指80层(附快速升级配置)
快速升级配置 TQ2AQLU1:LY2xDYAwDAR3+ToFdkgAb0NBKjokKBCTUTASK/Cyaf70r0v83s+JHSYJDdbmdVsSDtgJ6WGaICUwuqMCmwgN5BhpFqJ6o5FzZYXVPoGKDly7cPibFFp8wpWNZvUcPEfPyVMkoIEc+K9Ql+v6AA==
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这个晋升条件血色大厅是什么? 这个不升后面也升不动截图
这个晋升条件血色大厅是什么? 这个不升后面也升不动
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游戏一些基础知识截图
游戏一些基础知识
游戏里可能新手引导做的不太好,暂时精力确实不足来不及在游戏内做这些引导,所以这里单独开个帖子说下一些基础知识: 1-100后才会掉落气息并且解锁转生 转生后会清空金币、武器等级、武器进阶、关卡数,然后把气息转化为魂,魂是用来召唤神器和升级神器助力下一轮走的更远 进阶时词条三选一,每个武器出现的词条范围是不一样的,而且每次刷新肯定不会重复,当看到重复的词条时说明已经刷够一轮了(每个武器对应的范围我会
官方
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00:20
#让你先跑40米截图
#让你先跑40米
新的电子榨菜
英雄解析截图
英雄解析
这个游戏一共有6个英雄 其中我主推上面4个 一个加伤害 一个加金币 一个加转化魂 这几个都是可以在游戏里白嫖得到的 然后慢慢升星就可以了 最近一个尼拉 需要一包烟钱 解锁这个游戏里为数不多的加暴击的地方 这个暴击是英雄暴击 点击是没有暴击的 解锁以后 游戏里的银箱子 就可以开出碎片 然后慢慢发育就可以 上阵的话 选择 尼拉 维吉尔 露西亚 在转生的时候换上悟空 可以增加转化率
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新手前期攻略教程截图
新手前期攻略教程
经过这几天的一直测试,想着让怎么进阶变得更丝滑,目前有以下几点改动, 首先武器进阶可以选择,所有伤害,b武器,魔法武器,有满星尼拉就暴击伤害,没有就选金币类的,所有金,气泡金 之类 进阶的装备选择 法杖跟魔法书,魔法书2000级 轻松进阶法杖 法杖2000级轻松进阶魔法书 如此循环,会更流畅,神器方面建议放弃近战和远程 跳关跟转生可以适当点点 增加推关速度,有更多的时间推极限层,增加魂的收益
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装备进阶篇截图
装备进阶篇
目前很多新手玩家不知道装备进阶该怎么选, 我给大家看看我的 我是中意魔法流 因为有两个装备可以吃到魔法加成 一个是法杖 一个是魔法书 一个是第四个 一个是第六个 两个可以平稳过渡 很丝滑 基本2000级包 丝滑过渡 大家也可以把剑的换成所有伤害 宝箱金币 换成所有金
精华
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神器篇截图
神器篇
前期由于魂比较少 我建议先开前4个神器 主加第一个 把神器等级点到最大 对比收益 如果能加的等级没有大于一倍以上 个人建议开新的神器 然后依次类推 由于我玩的是侧重魔法伤害 所以我的近战跟远程神器 等级很低 侧重于魔法 全部开完以后 减怪 转生 气息 都可以适当的点一点 可以增加转生的速度 和增加气息掉落 主要侧重于加伤害类型的 和金币类型的 转生的 不建议点太高 目前存在一个小小的bug
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符文篇截图
符文篇
前期符文的伤害加成很低 大家可以忽略不计 但是积攒到一定程度的话 可以优先全部加到魔法书上 因为魔法书的武器属于最后一个 加成也最高 如果最后一个魔法书 比较难到达 就会有点鸡肋 这样 就可以 把全部到魔法书上的 分到法杖上 这样 就可以结合武器进阶 做到更加平稳的过渡
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