【进阶属性攻略】谈武器词缀选择

精华修改于03/311788 浏览游戏攻略
        3月30号更新后,宝箱金币权重比气泡金币大,所以词条选择有更新。
        最终选择推荐请直接拉到最下方
        游戏伤害计算公式是:
最终伤害S=基础攻击力A*(1+所有伤害加成1)*(1+所有伤害加成2)*(1+所有伤害加成3)*(1+所有武器伤害加成1)*(1+所有武器伤害加成2)*(1+所有武器伤害加成3)*(1+力量/敏捷/智力英雄伤害加成)*其他
        其他项包含:对应武器是否是A类/类、是否是远程/近战/魔法类。一共6把武器,左3是A类,右3是B类。
        其中,加成1为成就系统属性加成、加成2为英雄星级系统属性加成、加成3为武器进阶词缀系统属性加成,以此类推。不同系统之间为独立乘区计算,同一系统内部相同属性名称则叠加计算。
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图1 点击武器可查看武器类型,如剑描述为近战/A类
        每把武器都有数条可选择的词缀(可通过广告刷新),进阶时可选,不同武器不同进阶选择的词缀中,名称相同则属性相加,最终作为武器进阶系统的属性加成。
        每把武器可刷新出的词缀如下:
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图2 每把武器可刷新出的词缀一览表——by阳光
        整理如下:
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图3 各武器词缀重要属性
        接下来计算属性选择边际效益(下一次选择对比已有属性的加成),部分属性做了折中处理,均按照均衡终伤比对:
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图4 各属性边际效益计算
        如图,例如英雄暴击第12次边际收益0.0698,武器伤害第1次0.1,显然武器伤害更高。所以我们应该在英雄暴击边际收益低于武器伤害第1次时,开始选武器伤害。英雄暴击第5次0.1364> 0.1,第6次0.12 > 0.1,第7次0.1071 > 0.1,第8次0.0968 < 0.1,所以英雄暴击前7次都大于0.1,第8次小于0.1。因此,英雄暴击最多选7次,然后选武器伤害第一次(0.1)更优。
        选择伤害词缀之前,先决定选择的金币类词缀的数量,我这里选择固定6宝箱+2气泡。
        接下来,考虑到敏捷英雄伤害加成位置与力量英雄伤害加成位置的区别,力量与所有伤加成位置冲突等等。最终生成一份敏捷英雄(主力培养维吉尔)与力量英雄(主力培养尼拉)的属性选择方案,仅供参考,如有不同,欢迎讨论
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图5 敏捷英雄推荐选择
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图6 力量英雄推荐选择
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