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叠个甲,我只是偶尔玩玩游戏的普通玩家,隔壁烟雨江湖也只有90远远破不了止,但是玩这个真就是奔着烟雨的平替去的,对我来说烟雨江湖肝的不行。画风对比的话有优有劣,做多错多,烟雨江湖粗糙的画风让我自己去幻想代入,相对烟雨画风肯定更细致,要做就要做得更好,但是存在明显ai痕迹,过剧情突然冒出这样一张图真难绷,还有主线柒柒贴脸我感觉有点割裂,对话框插入一个ai图反而太出戏打断剧情体验,我建议关键剧情可以加入配音提升沉浸感,类似隔壁烟雨无暇棍法任务突换bgm当时真给带来非常劲爆的感觉,然后就是升级节奏与剧情安排,隔壁烟雨我感觉现在对练度要求极高,在燕王府以前的主线,我战力不够了可以去选其他很多的代入感很深的支线,现在破止后跟上班一样,每天上线拉修为丹药,还有卡紫脉,看到wiki攻略人都傻了,我认为游戏更多应该让玩家放松体验剧情或者某种玩法,并非为了提高用户依赖拿主线和其他什么东西强行吊住玩家。对于降肝我没多少话语权因为我确实没玩到五个小时,靠送的丹药堆进度确实爽,但根据目前加点来看应该肝度也不差,我这种佛系玩家想通关进度应该不太现实,最后一个建议就是划视角放大缩小感觉太慢了,以及跑图经常误入,建议加一个轮盘移动 毕竟这个画风细致度肯定是比烟雨要高的后面战斗人物动作模组也建议打磨一下,用一样的地块移动体验不到爽感,而且烟雨的地图整体是一个矩形,可以缩小看完全图想去的地方一眼就看见了,加上前面说的放大缩小视角缓慢,跑图体验较差,不过这也刚刚开始,祝快哉风蒸蒸日上[表情_ohh]
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剑隐侠踪录 烟雨江湖平替
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