《咻咻勇者》开发者说(第4期)
清明福利周,减肝大动作!
各位亲爱的勇者们,大家好呀!
转眼间,咱们的《开发者说》已经来到第四期了。这段时间,大家的声音我们一直记在心里,也在马不停蹄地推进大家关心的内容。
今天这期,咱们来聊聊大家最关心的几个话题:减负、游戏乐趣、养成感受、流派平衡、非战斗玩法——全是干货,往下看!
一、 关于是否要有扫荡功能的讨论---我们希望游戏保持初心
我们关注到,勇者们希望能够减负,但又不想让游戏变得索然无味,针对这个问题,我们做了深入的思考,也希望能够在这里和广大勇者们敞开心扉的聊聊,希望大家一起努力把我们的游戏变的更有乐趣。
《咻咻勇者》的核心玩法是搜物资,这个玩法的乐趣点在战局中,这一过程是搜物资的灵魂,我们深刻反思了自己,为什么大家想要扫荡功能?核心还是我们战局的乐趣做的不够好,便利性也做得不够好,我们将会努力改善。
我们会立足于搜物资的核心玩法给大家提供游戏性,以下几点是我们努力去做的方向:
1、增加一些便利性的的操作,方便勇者们解放双手,降低重复操作,在本周的更新中,我们会增加新的居民,可以帮助大家减负,新居民将是完全免费的,勇者们在通关主线6-3之后会免费获得。
新居民将会给大家带来一些自动化的功能,如下:
- 自动寻路:角色会自动寻找最优路线前进
- 自动战斗:遇到怪物自动开打
- 物资拾取:背包能装下就自动拿,装不下时会停下来,由玩家手动抉择取舍
- 交互暂停:遇到可交互的NPC、广告房等,会自动停下等待玩家操作
2、在接下来的版本中,我们会在战局中逐步增加更多的有趣的随机事件,让勇者们能感受到更多的惊喜,得到更多的奖励。
二、 分魂系统的进一步优化
在分魂系统的数值提升后,我们注意到,虽然分魂是战斗中不可或缺的伙伴,但培养过程中体验并不是很好,升星后的成长反馈并不高,在本周的更新中,我们会进一步优化这一体验,进一步增加这一系统的养成反馈,让勇者们可以更容易的感受到培养所带来的效果。
三、 关于流派平衡的讨论---我们希望百花齐放
我们关注到,广大勇者们非常关注流派的选择,也在不断的给我们反馈和建议。作为开发者,我们希望游戏的玩法和流派保持多样性,在接下来的更新中,我们将会完善和调整弱势流派,让各流派都能有用,不同流派在后续新增系统中,都会有重要作用。
我们的法器系统很快就会与大家见面,在法器的加持下,冰系和雷系的作用将会提升,同时我们依然会保持火系的作用,让各系在新的挑战中都能有发挥空间。
四、 全新竞拍玩法登场--黑市之王
全新多人竞拍玩法 “黑市之王” 将于本周正式上线。
简单来说,这是一场4人同台、5轮竞价的宝藏争夺战。每轮有若干秒秒出价时间,出价最高者赢得宝箱。若某轮出价远超第二名,则提前结束,当场决出胜负!
策略博弈的爽感:利用角色技能、携带道具和场景技能,提前窥探宝箱内容——知道值多少钱,才知道该出多少价!每一局都是心理与智谋的较量。
越玩越强的正循环:赢得多→换好道具→赢得更多,步步为营,最终成为黑市之王!
玩法预告:
你可以使用角色技能、携带道具或触发场景技能来提前窥探宝箱内容,信息越多,出价越准。不同角色专精不同藏品类型(如玉石、瓷器),道具也有各种情报效果,搭配策略全看你的判断!
玩法分初、中、高三级场次,门槛与收益递增。首次进入送启动金,代币过低还有补助金,放心玩!另外完成每日任务与成就任务可以获得黑市积分,在活动期间内,可以在活动积分商店兑换游戏奖励。
本次黑市之王是游戏非战斗玩法中的一种探索和尝试,我们希望游戏拥有多元乐趣而非全部是战斗相关的乐趣!
本周更新后,玩法正式上线,具体内容请关注更新公告。黑市大门即将开启,谁是真正的竞拍之王?拭目以待!
最后,预祝大家清明假期玩得开心,福利拿得尽兴!
礼包码:XXYZqa401
礼包内容:放大镜*10、咒珠凝结符*10、金沙*300
有效截止日期:2026-04-08 23:59:59


