捉捉bug,给点建议

04/0134 浏览综合
[bug]
排行榜
-关卡排行“获得时间”不显示
无尽模式
-无尽征服模式后期卡牌效果栏消失
-场上小兵数量较多后出现严重卡顿,尤其在争抢最后几格时(4.1更新好像优化了,还没体验)
卡组
-初始卡组的初始效果卡玩家其实不拥有,导致无法卸下初始效果卡
-护盾强化强化效果 升级不增加属性,太坑了
-能量力场强化效果 升级只改变描述(15s->17s....)却没有实际升级效果,局内使用仍为15s持续时间
-大部分升级后卡的局内3选1时描述仍为初始描述,没有随升级改变(效果正常)
-初始护盾效果 描述“+1500%”何意味
-创建新卡组后不选择强化效果似乎会使玩家在局中3选1时系统会从所有强化卡中抽取3个(这个其实挺有意思,可以不修)
-能量虹吸升级无用,而且也根本不给自身加能量,坑完了
训练营
-训练营效果来源按钮切换困难或无法切换
-训练营选择自定义效果时右上角的数字是何意味
纷争模拟
-玩家选择的部分初始效果会在蓝方AI上生效,导致蓝方胜率极高(不知道修没,其实这bug对我而言优点大于缺点,没这bug我打完主线就没啥玩的了)
[平衡性]
-小兵图标太小,几乎无法辨认,虽然熟悉后不影响,但会让新手一头雾水
-AI使用非持续性的卡牌没有提示
-卡牌升级效果未知,很容易升到没用的卡吃哑巴亏
-所有卡牌都是6次升级,但部分卡第一次升级无效果,且部分卡升2次级才能增加效果,坑,建议增加卡牌最高级效果预览功能,最好加强下弱势卡牌
-部分卡存在完全上位,存在意义不明,建议给卡牌解锁增加顺序,在对应主题的关卡通过后给予
-根本看不出来小兵身上有什么效果,盾、冰封升级后的加速、回溯、复苏,燃烧等,可视性依托
-意义不明的卡:
.金币强化:打一把关卡就不到200,给他升满也才+50%还要花几千,根本不回本,亏麻了
.寒冰冻结和时间静止:效果一样,只是时间静止能带时流掌控比寒冰冻结多1.8s持续时间,打无尽用不上,关卡里也实用性不高,兵力才是硬道理
.精准打击:被策反爆杀,满级策反-4+4能立马拉开8个兵力差距还能突破上限顺便占点地盘,精准打击升满了还扣扣搜搜才消灭对面6个,也不如暗影收割
.领地堡垒,瘟疫扩散,火山喷发,破壁之力:对地盘做手脚的无论是防守还是进攻类型的都没用,兵力才是硬道理,只有涂色炸弹除外,能减少最后几格的拉扯时间
.虹吸领地:不如涂色炸弹
.超频充能:时间加速的完全下位,加的少,持续时间也没法受时流掌控增益
.能量虹吸:升级无用,还窃取不到,被能量窃取爆杀
.碎冰之力:这游戏还有被冰冻的人?没见过,就算有也就省几个兵,没啥用
.冰封进化:毫无意义的全场冰冻,加成也不如时间加速
.复苏标记:还有人数限制,不如套盾
.亡魂汲取:加速减速,好像也没啥用,不如时间加速
.拒寒之躯:还是那句话,冰冻是啥?能扣几个兵力?看不出有啥用
.蜘蛛主题的卡:根本不想用,就算能以弱胜强也是恶心自己,能平推的局要硬拖5分钟,打过蜘蛛关的肯定知道,就算靠巨型涂刷也要占一阵子,太能拖了
持旗手
-无脑能量体,想多点能量或者打无尽的无脑时光术士,相当于有更强的单体战斗力,喜欢阵地战的多点点筑城兵,其余没啥用
皮肤
-打无尽选能源,打关卡选平原,其余感觉用处不大
整体评价一下:
-游戏玩法深度比我想象中高,刚开始玩很有意思,但是游戏关卡同质化严重,几大关的设计套路完全一样,城墙地意义不明,冰封地占的慢那么0.1秒钟毫无意义,火地除了开局烧你几个人恶心你一下也没啥存在感,这游戏根本无法精细指挥,你躲又躲不开;蜘蛛章节设计最好但打的也最恶心:开局抢占蜘蛛地和能量是这游戏指挥系统存在的唯一意义,蜘蛛网疯狂缠绕不管是开局牵制还是最后赖着不死都很恶心,但是靠抢蜘蛛地来回拉扯也是这游戏主线关卡最有意思的时期,后面就是纯水了,刚开始玩这游戏还在用火灵加上中立变己地玩自爆流,开局微操拉两个过去炸对面能以弱胜强或者赖着不死很有意思,打了几关发现过关效率太低了,又边打主线赚钱又改着卡组思路,最后还是发现巨型涂刷配时间加速加上高产能平推最快,这游戏应该加强下其他流派,能看出来一些卡的效果是有配合,但是相对较弱
-金币来源平衡性差:主线关卡、3星奖励加上章节奖励打下来还勉强能升点卡玩玩配合打下来,主线完结后除了纷争模拟用模拟进入赚500整初始资金和卡bug成倍刷钱根本没有其他有效的赚钱方式,这纷争模拟模式本来也是个很抽象的模式,在游戏本身很难赚到钱的情况下又能迅速让你倾家荡产,下注少了赚的少没有意义,下的多了又巨亏,如果没有纷争模拟的bug,这游戏到这儿也就没玩头了,但巧就巧在这模式有bug,利用bug成倍赚钱让我在经受无比拮据的时期后扬眉吐气,再用赚到的钱升卡找思路打无尽又给这游戏增加了一点有效的游戏时间,到现在总共20h,对于这种游戏还是很不错的
最后给点建议:
让关卡设计更丰富点,特殊地形更有意义,自定义地图也能增加游戏时间,可以出那种多人(AI)混战的大地图,搭配各种地形能更有趣味,参考 数字领主 ,靠着自定义地图的超大规模作战与AI合作玩下来相当过瘾,优化卡组配合思路,增加局内玩法等等,这游戏的设计思路挺有发展潜力的,希望做的更好!
1
6