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七转策划究竟想干什么?(骑士篇)
04/011738 浏览综合
今天也是看到七转小爆料了,咱之前也是做过一个预测帖,有兴趣的可以移步上一个帖子,今天再来详细展开说说
首先是骑士,策划之前说过,要减少骑士对格挡的依赖,这个小爆料里面还特意强调反打机制不依赖格挡。格挡强度摆在那了,在不动格挡本身的情况下,要减少骑士对格挡的依赖,那只能说是加强技能了,这一点策划也有所表示,说是要补强数值,至于具体补成啥样咱们拭目以待
生命联结机制很好理解,要么就是伤害共享,要么就是骑士吸收伤害,这是每个游戏mt必备的技能,防止输出位被秒,无论副本还是44都有大用,居然直到七转才做
至于霸体做出来是干嘛用的呢?这一点攻略站都没给出答案,咱们来斗胆猜测一下,说到霸体很多人首先会想到风术,但事实上骑士靠反弹已经对风术形成了稳定克制,没必要强化这种克制关系,而PVE怪压根没啥牵引,PVE也没必要带这个技能,答案还是得在44中找
44常见三种牵引手段:骑士水丝、术士狂想、斗士影狱。狂想的牵引属于蚊子腿没必要防,咱看剩下两个
我们先看骑士的水丝,基本稳定将对方四人聚拢,并配合嘲讽使用,在原有环境中,双方骑士互拉会让双方所有人马挤成一团,然后进行大混战
当一方骑士带上霸体,假设他为先手,先将对面四人拉来嘲讽,然后对方骑士再出手,这其实并没有啥意义。
但如果霸体骑是后手情况就不一样了,对方先手拉人,但拉不动霸体骑,而霸体骑后手拉人,将对面四人全部拉过来嘲讽。而己方三名队友则全部脱圈,可以对对方全队进行覆盖打击,而对方只能对圈内的骑士集火
如果双方都有霸体,那原先的混成一团大混战的场景,就会变成双方骑士各自将对方三人拉到身旁,组成两个圈子,这时候打的就是消耗战了,看谁家骑士先死
再想想刚出的狐狸,也是让后手骑能免疫嘲讽并鼓舞解队友嘲讽,实现后发制人,不难看出,策划有要弥补后手骑的想法,让对局更加精彩,就像围棋里黑棋要给白棋贴目一样,原本先手骑为王的体系也将被改写
还有一种情况,就是斗士影狱拉人,然后配上剑雨火拳火瞳等强力AOE打出开局清场的局面,霸体也能阻止该情况发生。斗士冲进敌阵一拉,结果发现诶,骑士没拉过来,又屁颠屁颠跑过去,把剑雨火拳全甩骑士身上了,有效阻止对局快速结束,将战局拖入消耗战
加上上面说的生命联结状态,策划是铁了心的要把44做成消耗战,延长战斗节奏,减少秒人情况,补偿后手骑。而在多人PVE中,骑士将获得更强的保人能力,而骑士的单人PVE能力还是取决于输出战技的数值,希望能够得到有效的解决













