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对于现在洛克币获取个人的一些看法
04/021246 浏览综合
首先金币只对宠物皮肤有效,对pvp无效,本身不影响游戏平衡,但为了玩家过快全齐,限制自爆刷金没问题,但是限制输局不给一点收益很不合理,pvp一场平均要5-10分钟,赢了还好拿个十几万,输了一分没有,不如改成
1.每天胜场无限金,败场总限300。
2.野外杀宠每个也给一定金币,每天限制多少
3.增加每日任务,固定获得多少金币
4.增加交易行,寄售行,或者类似于梦幻的藏宝阁。(不建议)
5.增加异色自选/随机卡,例如完成一定活动或者抓100只污染给一张异色随机附魔,获得10只异色给一张异色自选附魔。对于pvp玩家只需要往外连着扔2000个球就可以给主力队加上异色了,对于颜值党也增加了心仪的异色获取途径。
补充,异色存在的意义就是装杯,可以有跟好友吹的理由,社交类型的游戏,最重要的就是要有可以装杯的点,这点不满足玩家,我想不到玩家互相交流些什么。
当前游戏无每日,基本上所有的金都是从抓宠pk获得,本身就已经把肝帝和休闲玩家放在同一个位置了,每日跑图即便全收集连做再卖一共能出个300w=200个球就不错了,而这300w要大概2小时,200个球扔起来大概只需要20分钟,对于休闲玩家来说这游戏时间完全没有内容,什么都没干,游戏时长已经结束了。延长在线时间不能只通过限制收益来控制,不能只有提成没有底薪,最关键你这提成也不高
对于所有玩家来说,采集都是最无聊,最消耗热情的部分











