游戏大亨模拟器202604021版本更新预告

修改于04/02232 浏览综合
在充分听取玩家意见的情况下做了如下改动和修复。
1.修复了游戏黑屏的问题,因为我这边怎么测试都没出现黑屏,所以只是排查了可能导致UI不渲染进而导致黑屏的原因并修复。
2.针对人事部员工页面和主页优化了性能。
3.新增了昼夜循环,员工8小时工作制,但是可以让员工加班。
4.新增发行游戏选择发行游戏商店,可以查看该商店的游戏排行榜(虚拟)。
5.优化了财务页面资金支出收入计算。
6.优化了各个页面的UI显示,特别是发行推广页面。
7.完善了精力、灵感数值的作用。
8.办公室容量调整为 3/5/10/20/30 人,更贴近真实公司成长节奏。
9.员工新增 4 项属性:创意、体力、人脉、忠诚。
🎨 创意 — 影响策划产出效率,团队灵感值高时额外加成
💪 体力 — 影响加班效率,加班会大幅消耗体力,注意劳逸结合
🤝 人脉 — 影响市场推广效果和游戏发行渠道加成
❤️ 忠诚 — 影响员工稳定性,低忠诚的员工可能被竞争对手挖角
除技能(只涨不跌)外,4 项新属性每天会自然波动
高士气有助于体力恢复和忠诚提升
低士气会导致忠诚下降,心怀不满的员工忠诚度掉得更快
社交型员工、市场/运营岗位会自然积累人脉
高灵感值环境有利于创意增长
10.10 个全新随机事件
负面事件(5个):
🤕 工伤事故 — 员工停工 5~7 天
🤒 生病请假 — 员工停工 2~5 天
🏠 家庭紧急事务 — 员工停工 3~5 天
😤 员工冲突 — 双方士气大幅下降
📞 被竞争对手挖角 — 低忠诚员工可能直接离职
正面事件(5个):
🤝 团队建设活动 — 全员士气和忠诚提升
🧠 创意灵感爆发 — 个别员工创意大幅提升
🌐 社交活动 — 员工人脉拓展
💪 健身运动 — 员工体力提升
🎓 资深员工带教 — 新人技能加速成长
受伤/生病/请假的员工会留在工位上,但不会产出任何工作量,状态会通过图标可视化显示。
解雇连锁反应增强
解雇处于伤病/请假状态的员工,风险大幅增加
解雇高忠诚度员工,额外增加风险
解雇弱势员工可能引发其他同事不满,导致他们进入「心怀不满」状态并拒绝工作
体验优化
员工工位新增属性图标显示(🎨💪🤝❤️),颜色区分高/中/低状态
员工详情面板新增创意/体力/人脉/忠诚 4 条进度条
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游戏大亨模拟器 版本更新
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