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游戏大亨模拟器202604021版本更新预告

修改于04/02251 浏览综合
在充分听取玩家意见的情况下做了如下改动和修复。
1.修复了游戏黑屏的问题,因为我这边怎么测试都没出现黑屏,所以只是排查了可能导致UI不渲染进而导致黑屏的原因并修复。
2.针对人事部员工页面和主页优化了性能。
3.新增了昼夜循环,员工8小时工作制,但是可以让员工加班。
4.新增发行游戏选择发行游戏商店,可以查看该商店的游戏排行榜(虚拟)。
5.优化了财务页面资金支出收入计算。
6.优化了各个页面的UI显示,特别是发行推广页面。
7.完善了精力、灵感数值的作用。
8.办公室容量调整为 3/5/10/20/30 人,更贴近真实公司成长节奏。
9.员工新增 4 项属性:创意、体力、人脉、忠诚。
🎨 创意 — 影响策划产出效率,团队灵感值高时额外加成
💪 体力 — 影响加班效率,加班会大幅消耗体力,注意劳逸结合
🤝 人脉 — 影响市场推广效果和游戏发行渠道加成
❤️ 忠诚 — 影响员工稳定性,低忠诚的员工可能被竞争对手挖角
除技能(只涨不跌)外,4 项新属性每天会自然波动
高士气有助于体力恢复和忠诚提升
低士气会导致忠诚下降,心怀不满的员工忠诚度掉得更快
社交型员工、市场/运营岗位会自然积累人脉
高灵感值环境有利于创意增长
10.10 个全新随机事件
负面事件(5个):
🤕 工伤事故 — 员工停工 5~7 天
🤒 生病请假 — 员工停工 2~5 天
🏠 家庭紧急事务 — 员工停工 3~5 天
😤 员工冲突 — 双方士气大幅下降
📞 被竞争对手挖角 — 低忠诚员工可能直接离职
正面事件(5个):
🤝 团队建设活动 — 全员士气和忠诚提升
🧠 创意灵感爆发 — 个别员工创意大幅提升
🌐 社交活动 — 员工人脉拓展
💪 健身运动 — 员工体力提升
🎓 资深员工带教 — 新人技能加速成长
受伤/生病/请假的员工会留在工位上,但不会产出任何工作量,状态会通过图标可视化显示。
解雇连锁反应增强
解雇处于伤病/请假状态的员工,风险大幅增加
解雇高忠诚度员工,额外增加风险
解雇弱势员工可能引发其他同事不满,导致他们进入「心怀不满」状态并拒绝工作
体验优化
员工工位新增属性图标显示(🎨💪🤝❤️),颜色区分高/中/低状态
员工详情面板新增创意/体力/人脉/忠诚 4 条进度条
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游戏大亨模拟器 版本更新
1.8更新预告截图
1.8更新预告
游戏正在审核,稍后即食。
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关于玩家反馈说明
Q:公司页面黑屏。 A:正在排查原因,紧急修复中。 Q:自动跑时间,开个存档,二天400多天了。 A:游戏设计了离线收益,玩家招募了员工,员工会在玩家离线的时候做自己开发游戏发行,因为AI的因为可能完全不可控,将移除天数的增加和员工行为,根据最近一款游戏的收益来计算离线收益。 Q:游戏卡顿。 A:正在加急修复。 Q:更新狂魔等成就无法完成。 A:上版本更新,游戏内发行后更新加了更多功能,但是也出了
官方
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新版本已更新上传
修复了几个bug,如果再遇到bug,可以在论坛发帖,游戏加入了更多功能,可以在游戏中探索,适量加了几个小广告,但是完全不影响游玩,且为了不影响体验,提示广告界面可以直接点任意位置关闭,最后欢迎你的加入,成为新一代游戏大亨。
官方
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深渊裂隙邀请你的加入!
各位冒险者大家好!首先非常感谢你们体验《深渊裂隙》。 喜欢游戏的或有意见反馈的玩家请加入QQ群:1102330096!进群领取兑换码! 作为一名独立游戏开发者,将这款游戏呈现于大家眼前之前,我做了很长时间的打磨,在此对所有游玩这款游戏玩家表示感谢: --游戏的数值在开发过程中调整了很多遍,但依然无法保证已经趋于平衡,大家有任何建议请积极反馈,开发者会以最快的速度调整 --游戏的界面UI可能会在某些
官方
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塔拉拉20万分经验分享截图
塔拉拉20万分经验分享
前言 不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。 自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。 一、开始开发 本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好
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终息高墙魔方这个怪总是卡住,阿宽快修截图
终息高墙魔方这个怪总是卡住,阿宽快修
冰图终息高墙,金魔方触发的这个怪总是卡住无敌,快修。
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游戏已经更新到了最新版本,加入了更多玩法
游戏添加了装备圣化功能,为当前装备添加一个词条,甚至有几率获得传奇威能,新增了魔武士职业、许多技能,符文重做。
官方
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