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塔拉拉20万分经验分享

修改于04/101597 浏览开发交流

前言

  • 不是教程也不是官方,只是分享一下自己开发过程中遇到的问题和经验。
  • 自上个月拿到资格后,便废寝忘食开始了塔拉拉的无代码做游戏探索,一开始想做一个简单的游戏先试试效果,然后就开始了一个本来是小游戏却消耗近20w分的项目,先说说这其中遇到的问题和积分消耗大户。
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一、开始开发

  • 本地新建文件夹,写好你这个游戏的策划案,主文件介绍核心玩法(重中之重)、美术风格,然后分文件介绍游戏中的各种功能/系统,做好每个功能的数值。
TapTap
ps:数值系统一定要写清楚,不然塔拉拉开发的时候自己写数值或者你的文档中没写清楚会在开发过程中耗费大量积分调整,比如我的第一款游戏,上线半小时,玩家通关了,或者就是数值太难玩不下去,甚至出现数值上的bug,修复起来麻烦;可以借助ai快速生成手动调整。
ps2:这个环节可能会耗费大量时间,但是会为你后续使用塔拉拉开发节省大量时间和token,比如图片上的这20多个文件我在借助ai的情况下也写了2天。
ps3:我的第一款游戏,完全没写文档的情况下,全靠口述额骨塔拉拉,光是调整内容就花费巨大,所以这部分一定要做。
  • 你想做一个什么样的游戏?
TapTap
❌️:  我想做一款类似于暗黑破坏神的游戏,其中有xxx、xxx、xxx系统,可以xxx。
✅️:  帮我做一款类似暗黑破坏神的竖屏像素风ARPG,先搭建框架。
这样可以帮助我们在后续定向添加系统/玩法,而不是一开始就让塔拉拉生成各种系统,后续移除/调整花费巨大。
  • 有文档了可以让塔拉拉全部读取文档然后直接生成吗?
最好不要,如果你文档小,文件少还好,我这20多个文档光读文档就花费近半小时,时间/token都消耗了,而且这么做和第一步直接告诉他xxxxxx系统没有区别,花费的时间还更多。
✅️:先把所有文档上传到docs文件夹,然后把核心玩法文档交给塔拉拉,让他生成开发方案,根据方案来让他根据优先级一步一步的实施。
  • 框架和系统一步步添加,UI素材和界面设计怎么办?
参考这位大佬的UI编辑器,制做UI界面设计,这一部分的设计可以在第一步写文档的时候就做,也可以在框架搭起来之后做,但无论什么时候做,就是要写成文档。
Q:我不想写文档怎么办?
A:去找一款你觉得UI设计不错的游戏,截图交给塔拉拉,让他设计UI界面,这个方法效率低下且界面可能不符合预期。
✅️:借助AI把截图喂给AI让他生成UI设计框架,在把UI设计框架交给塔拉拉,让他生成界面。
✅️:自己写一部分,借助AI补充完整,自己微调后生成文档交给塔拉拉。
Q:你还没有说素材怎么办?
A:简单的图标可以让塔拉拉直接帮你生成,复杂的场景可以借助AI生成提示词交给塔拉拉或者AI让他生成。
Q:我想要动态效果或者想做技能特效怎么办?
A:开发过程中我发现塔拉拉支持制做一些简单的精灵图,如果你的游戏美术方面不复杂,可以直接让他生成,要注意提示词,比如挂机游戏不需要复杂的动作,让他生成一个可以循环播放不鬼畜的精灵图就可以了,如果不知道怎么写提示词,借助AI写了,先AI里面生成一次看看符不符合预期,符合就交给塔拉拉,你也可以在AI里面生成静态图,让塔拉拉做成动作,说清楚人物朝向、什么动作即可。
Q:如果需要复杂的技能特效或者动作呢?
A:直接去购买序列帧图片,交给塔拉拉,或者自己先AI生成静态图片,借助AI生成特效视频,然后把视频转成序列帧图片,交给塔拉拉。
A2:这一部分制作比较麻烦,我只分享一下自己的做法,因为我在制作复杂动作和特效的过程中发现这一部分问题很大,比如放进去之后效果不理想甚至鬼畜,坐标有问题,播放卡顿,素材模糊等等,大家可以多看论坛找找相关的开始教程。
P:可以参考这几位大佬的帖子,有序列帧生成,也有骨骼使用,注意塔啦啦不支持spine骨骼,为此我去看了spine的官方文件,使用spine骨骼需要自己买授权,可能是这也原因吧。
  • 游戏可以跑了,但是玩家总是反馈卡顿或者卡死?
让塔拉拉帮你拆分代码,优化渲染和计算逻辑,特别是有的游戏看似简单,但是计算或者渲染频繁,会导致卡顿,减少每一帧渲染和计算的次数,或者添加渲染,计算间隔等,特别是有的游戏可能有多个页面,多个关卡,一定要把玩家视觉上看不见的页面渲染停掉,不然看似你进入下一关了,上一关的关卡实际上还在渲染。
Q:我的游戏玩家总是反馈卡死,但是只是某个功能卡死,其他功能都没问题。
A:让玩家清晰表达卡死前做了什么,自己尝试复现,如果直接告诉塔拉拉,xxx界面卡死了,他会告诉你帮你修复了,实际上可能是帮你从1个bug“修”成2个bug,修复bug一定要精准描述。
Q:我复现了也修复了,之前的操作现在做不卡了,但是玩家还是会不知道什么原因这个功能卡死卡。
A:如果不是整个游戏卡死或者tap软件都卡死,检查一下你的游戏是不是有暂停之类的逻辑。
P:这是我踩的最大的一个坑,有玩家也是这样反馈,我这几位玩没有任何问题,最后另一个玩家清晰告诉我他进入游戏做了哪些事情,我才知道原因。之前有一个玩家说希望在给员工分配岗位的时候暂停游戏,不然模拟经营类游戏有时间流逝,员工晚上下班了就不能分配了,所以我加了一个打开员工界面暂停,关闭恢复游戏,然后玩家自己玩的时候是打开员工,分配岗位之后直接点别的页面了,没有关闭员工页面,而切回来由于页面重绘,员工页面也没了,导致游戏卡住,读档都不行,最后只能做了两件事修复,一是在存档中加了检测,如果存档中游戏暂停了,读取存档的时候恢复游戏,而是在加了一个暂停按钮,检测到游戏被暂停了更新按钮状态,玩家可以实时看到游戏是否被暂停了,不要给塔拉拉说,打开员工界面后,点击除了员工界面的任意位置要恢复游戏,实测没有效果。
  • 玩家换设备存档没了怎么办?
如果你就是这样的设计,想让玩家只能在一直玩的设备上玩游戏,那这个问题结束,如果你希望换设备存档还在,那么接着看下去。
首先参考这么大佬的解法,然后我谈谈我自己的解法,因为我也遇到过玩家换设备上线存档没了的情况。
1、首先给本地存档做保护机制,写存档的时候,写两个存档,一个是玩家自己的存档,一个是存档的备份文件,都存在本地;
2、云存档开始游戏界面检测,在进入游戏界面的那一刻就检测云存档,缺点是刚进入游戏可能开始游戏、继续游戏这些按钮点击有延迟;
3、手动保存的时候才上传云端,上传状态询问和结果展示,进入游戏的时候手动加载云存档,不加载使用本地存档,好处是可以跨设备恢复存档且即便没有云存档也可以使用本地存档,缺点是存档读档操作多几步。
P:我现在使用的就是1+3,目前没有出问题,或者如果你对多端没有要求,可以不使用云存档。

二:不要做的事

指令模糊,描述不清,如:“帮我修复界面卡顿”,“帮我修复xx界面卡顿”。
✅️:因为xxx,所以xxx,帮我修复xxx;
⚠️修复不精准,bug完全没修复或者修了一个出两个。
大量文档直接拖给塔拉拉读。
✅️:一个文件交给塔拉拉。
⚠️耗费时间长,token消耗多,结果还差强人意。
随意添加功能,如:“帮我加一个全局暂停按钮”、“帮我加一个技能系统”。
✅️:要考虑加了的功能与现有系统的联动,可能产生的后果,最好写成文档
⚠️:bug频出还找不到原因
猜你想搜
taptap 制造技能特效制作
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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00:54
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图截图
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。 SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改 声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义 后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由 目录 1. 界面总览 2. 六种编辑工具 3. 双视图模式 4.
精华
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