帝国传奇像素英雄最科学攻略
精华04/022208 浏览攻略
一、介绍
游戏融合了英雄无敌的绝大部分内容和RTS战斗时每个兵都是独立ai的千人战形式,主要玩法就是英雄大地图探索打野拿资源升级基地各建筑,以寻宝或占领对方全部基地且击败全部敌人为目标,亮点是在英雄移动步数有限,地图迷雾视野有限(探索后永明),部队数量有限,建筑建造有限(一天只能建一个),资源有限,时间有限(过周野怪数量增加)情况下,无数有限中进行无限抉择来积累战力优势的策略游戏
二、资源
散木石1-4
散金500/800/1000/1200
散水银水晶硫磺1-3
宝箱选择金2000或经验1000
车队选择木5或石5
书籍,幸存者选择攻或防加1,旗帜选择防或知识加1
宝塔,庄园,宝藏,漂浮物资,浮标,浮木随机水银水晶硫磺3金2000木石6
角斗场两传说金5000竞技场两装备(随机)金5000监狱两优秀金5000
每天收入金矿1000,水银水晶硫磺矿折合500,木石矿折合400
三、开局
不论你是什么种族,英雄开局都不要买帐篷和投石车,买一个英雄负责跟着主力走,最多再买一个负责运兵。第一到四次建造好2.3.4.5级兵的兵营,时间富裕中途就建好2级市政厅,最好能一周内建好2级堡垒,两周时远程兵全买近战是炮灰看着买,再升市政厅堡垒最好能三周末3级堡垒6.7级兵营,四周升一下6.7级兵营就能爆兵平推了,没必要建8级兵营因为宁愿要升级的6.7级的兵也不要未升级的8级兵(樱花8级兵是远程可以要),补满6.7级兵再建医院买帐篷投石车,都搞定了再考虑建造和升8级兵,当然要是压力不大也可以直接五周出升级8级兵
四、地图操作
优先级(考虑远近和战损勿强求)
方尖碑>移动力装备>骑士神像>远程兵巢穴>矿>资源装备>有用装备>属性加成>资源,当你预估缺资源时先打资源,近战兵巢穴是炮灰看着招募,注意量力而行因为基本上打两三次评估为普通难度的对方就没兵力了
配队
主力选择移动快的,专精兵种强的,天赋增强兵种程度大的,副将选择移动快的,初始兵带高级兵的,一个主力拥有所有兵和装备(副将带资源装备),他只负责打怪,他身边有一个队里移动最快的辅将负责走一步探路和主力打完就去捡怪物看守的东西,另一个副将负责运兵或捡方尖碑符石挖宝
地图移动
每个英雄探路都要一步一步走,尽量斜着走锯齿形走法如右上左上右上循环,对建筑和野怪熟悉的看到一半就能猜到是什么就不用多走了,看到海岸森林山就不用往那边紧贴了中间存在一两格迷雾也大概率没什么东西
运兵链举例(如封面从上面城运到下面城再去右面给主力)
五、战斗操作
放置
帐篷放到双方近战肉搏区域后一点,如果有成片树林和山就把远程放障碍后面,没有就都放最靠左,具体位置看对方走过来是否会路过减速,自己走过去是否会有障碍防护,用英雄或少量炮灰在最前方改变对方移动方向去踩减速格
后备
无后备军时从左往右高级远程低级远程高级近战低级近战,必定有高级近战伤亡时就不上,不上会造成高级远程伤亡时就必须得上,英雄有开战后释放法术需求就放低级近战后面,没有就放最前面
有后备军时高级远程低级远程占一大半兵力,只分几批前中后放低级近战,近战消耗干净后,低级远程被对方近战贴脸逃散出现伤亡时(一倍速手操)对方远程因为超出攻击范围前移,由于我方初始释放位置就非常靠里,对方远程必然进入我方半场(考虑到对方近战冲的过猛即将造成我方高级远程伤亡而对方远程还没到位的情况,英雄要用控制法术拖延时间),这时兵力降到一半以下,用后备军里的高级群伤近战天降突袭对方远程,最好还能拉扯对方近战后援形成输出真空期,这样对方远程有近战惩罚高级近战也不会损失过多,同理面对对方远程兵力多且有后备军时,我方远程为了追击不得不深入而被突袭,这个问题因为目前无法操控部队没法根除,只能放置时把高级远程聚拢同时英雄移动到附近,对方天降时立刻释放控制法术减少伤亡
攻守城
攻城时帐篷最前,投石车和部队一起打同一面城墙加速破城,入城后由于远程距离箭塔最近会被优先攻击所以有必要开局后置高级骑兵,城破对方近战冲出就用控制法术减少骑兵伤亡,让骑兵快速处理对方四散的远程减少箭塔输出时间,守城全远程就行,对方哪怕两倍兵力也极难攻城
六、兵种招募和恢复量
拿百夫长举例,购买兵种建筑后初始6兵可招募,2级堡垒加3兵共9兵,特殊建筑加5兵共14兵,3级堡垒加3兵共17兵(恢复量增长只加在初始恢复量上),还有堡垒升级获得的兵当天就能招募而特殊建筑不行
七、野怪数量评估
游戏目前地图上野怪数量属于伪随机,六星以上样本太少且非大师难度和中后期不在意多几个少几个怪物所以就没总结,开战前看不到敌人星级但游戏图鉴和战后结算里有
一周野怪数(大师难度)
二星(10-20)15个(20-40)38个
三星(20-40)24个(40-60)50个(60-80)66个
四星(20-40)30个(骆驼骑兵)38个(40-60)50个或56个(60-80)62个
五星(20-40)30个或39个(40-60)45个或50个
六星(20-40)24个或33个(40-60)41个
每周增长20%兵力(存在向上下取整)
八、种族,英雄,法术推荐
草原的升级8级兵(硫磺)周期性范围伤害且不耗能量无上限次数,英雄哲别专精4级远程兵天赋提升大
一级冰球减速,二级冰霜之环较大范围减速,特有法术财富获得宝藏两倍的资源,三级水缚不会普通攻击,崩岩击退并混乱,特有法术迅捷获得行动力且可以在上下船后无移动力时用,对岸边敌人进行突袭或闪电占城
葡萄的升级4级兵能召两个未升级1级兵,没升级7级兵(水银)能复活我方尸体获得升级1级兵,升级1级兵重伤又能招一个未升级1级兵,升级后还能在战斗中每隔一段时间出一个未升级的5级兵,英雄黑太后专精7级兵且天赋提升巨大
一级潜能增加击退,二级愈岩攻击概率回复,特有法术法力之泉行动力完全转魔法值,三级迷惑,召唤5级兵,缠绕极大降低速度,特有法术飓风随机传送
樱花的8级兵(硫磺)是唯一8级远程且强击退和AOE兼具,3级和6级近战兵死亡能减速和伤害范围敌人,2级和5级远程兵都能击退,特色建筑降低招募城内远程的资源消耗,额外更好的宝物商店,英雄楠木专精8级兵天赋提升巨大,源义经专精2级远程兵天赋提升大,织田专精6级兵天赋提升巨大
一级圣光治疗,二级迷乱魅惑,燃炎传送混乱,三级岩封石化,结晶冰冻不能攻击不能移动,特有法术奇袭瞬移一次
龙裔的升级6级兵有增加射程和箭雨AOE,升级8级兵(水晶)概率范围两倍伤害上限5次,特色建筑升级守军,加法强,花钱获得英雄经验,英雄关羽专精8级兵天赋提升巨大,孙武初始天赋就能每天获得金币,升满每天1500
一级爆炸混乱,二级驭灵秒灭召唤物,三级闪焰混乱,特有法术泥沼对方下回合恢复行动力减半
永恒的升级6级兵范围伤害和概率混乱,升级7级骑兵(水银)拥有全游除8级兵外最高血和32次免伤还能召8个升级3级骑兵,特色建筑升级工程车,英雄庞培专精7级兵,马克全游移动最快且专精2级远程兵天赋提升大,法术和龙裔完全相同
九、杂谈
方尖碑符石位置随机不可预测,所有种族增加兵种恢复量的建筑都是给5级兵的,进攻关卡怪和角斗场竞技场监狱时重复点击可变化敌军但奖励相同(竞技场即使打相同怪物奖励也会不一样),飓风只能随机到有视野区域且无法下海,每周英雄人物和招募金额都会刷新,想办法让对方治疗部队走入伤害地块浪费技能释放次数和能量,想让骑兵发挥只能后置等部队消灭对方近战差不多时追击远程,只有葡萄的兵触发重伤效果后得到的未升级1级兵能在战斗存活后被保留收入部队,龙裔一级副将两周花费金6000就能升到5级获得回城能力,回城的城必须被你占领三天后,回城和飓风无法在海上使用,在英雄死亡移动到复苏位置过程中释放的法术和移动操作会暂存,待英雄到复苏位置才生效到你原定区域,紧急情况还是要预判并释放毕竟法术施法范围有限而复苏位置远离战场,战斗结束后可以反复重试寻找战损最低的打法,但是绝不能逃离战场和失败因为惩罚极重,所以移动到可攻击地块前要存档后再去打,开荒新地图时关闭迷雾了解所有基地位置(剧情和精选地图基地位置相同,随机地图所有基地位置稍有变化)后再换正常档打,副将无事时驻扎在金币矿附近能增加50%产量也就是金500等于多一个稀有资源矿,天赋上限最高5级再加也没有用,船上英雄不用上岸就能和岸边英雄交换东西,所有种族招募5级兵消耗石头,6级兵消耗木头,78级消耗资源不一样
十、建议
怪物数量修改成数量范围内真随机,准备战斗时兵种自由选择数量拆分合并,能点击或框选圈选部队后拖拽箭头来选择初始移动路径并能在战斗中选择操控一队部队进行攻击防御移动操作(与英雄操作同cd),英雄死后复苏状态应当无法使用法术和移动操作,同一兵营下低级兵与高级兵采用互斥招募逻辑即一旦选择其中一种兵线,就只能招募该类型直到过周,占领关卡后可往里面主动塞兵,骑兵ai增强学会绕后和优先攻击远程(只要场上还有一个远程存活仇恨就在远程身上),增加装备融合即两个低级装备融合后随机获得一个更高一级装备,电脑ai根据难度学会少到多次数的放低到高级技能,可以新增一个难度电脑也会有蓝就放所有技能和玩家一样,关于游戏深度和肉鸽性可以借鉴英三JO3.0四个变体(b站英三狂小Z讲解)增加外交,中立生物巢穴,随机兵盒子

