历练任务吐槽及优化建议
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历练任务上线引发的争议很多,总结起来有两个大方向:
1、小游戏趣味太低。比如找不同游戏普遍反馈手机看太费眼,而拼图游戏又太低智。怎么说呢,首先肯定制作组的减负努力,根据经验加成的区别,完成每周任务大致在20分钟-40分钟之间,比以前逐鹿和征战轻松是事实。只是小游戏太过粗糙,给玩家的感觉是为了完成任务而玩,并没有在过程中得到快感。这也是部分高玩和剧本党的直观感受。
2、为了提高日活和上线频率,部分设置不合理。比如答题任务需要间隔5分钟(测试服是10分钟,正式服调低了),但这是很反人类的操作,没有一个不骂的。还有战斗任务,兵装数值完全随机,白色有可能240兵装,橙色有可能30兵装。诚然,刷到橙色30兵装会给玩家惊喜感,但只要刷到白色240兵装,玩家一定会骂一句傻x。制作组没必要给自己找不痛快。
再说几个小建议,核心思想:提高趣味性,增加实实在在的惊喜感。
1、答题这种任务形式可以保留,我相信大多数玩家都有三国情怀或对三国历史有浓厚兴趣。答题可以完成任务又能学到真实史实很多玩家是乐意的。形式可以调整为答题数量与任务颜色挂钩,并限时完成,答错即重来。比如1分钟内答完,橙色任务设置为10-15题。当然,这需要扩大题库,整几百个不重复的题目不难。
2、拼图和找不同这种低智游戏建议换掉吧,目前没有好的方向,可向广大玩家征集建议。
3、战斗任务兵装数值可与任务颜色挂钩(随机数值除了招骂没有任何好处)。因战斗任务比较费时,可设置为额外掉落随机数量的大泉铜钱(比如50-150,虽然少,但给了玩家付出与回报成正比的正向反馈,且有惊喜感)。同时可融合霸业剧本的部分内容,比如张角霸业剧本特殊的boss机制就很有趣。
总结:肯定制作组的减负努力,但内容方面的趣味性还需要加强,部分反人性的设置要调整。玩家要的是减负且有趣,而且不喜欢被绑架。希望制作组能听进去


