要是侵蚀巫役能脱离传统术辅重体系,也算是一条没人走过的路了
04/03204 浏览闲聊杂谈
侵蚀损伤的叠加降防上限有多高暂且不论,更令人在意的是如何利用降防效果
在方舟的诸多特殊增伤buff里,也存在如剥壳这类跨体系增伤buff,所以个人认为侵蚀巫役能走的路其实比其他巫役更多,不仅可以脱离传统体系依靠元素伤害和减防效果对抗高法抗环境,也可以期待后续本源职业的设计上出现物法双伤、转换或者对低甲增伤等效果

回到具体技能设计上,天赋主要作用于初次爆条后的效率和伤害提升,对于缺乏群体损伤手段的巫役来说是常见的天赋
一技能,也是标准的强力击技能,值得关注的是损伤计算依靠的是攻击力比例,而不是敌人受到的法伤比例
二技能则是改变伤害类型,同时缩短爆条回转,两个效果自己都能吃到,还算自洽
整体来看设计的比较大胆,无论是伤害类型转换还是爆条回转缩短,都是此前从未在巫役分支里出现过的,比较符合损伤类型的定位,也倾向于弥补短板,期待一手后续干员设计
那先这样,回见各位


