玩了两个小时大概,把遇到的问题总结在这
04/032017 浏览反馈
1,文案急需进修。开局那么好看的cg配几句莫名其妙的台词,压根看不懂你想表达什么。过了开头稍微好一点,但还是语病一堆词不达意。比如,说主角“没有耳朵”不是有病吗?主角的耳朵明明很明显吧?你想说的是“没有兽耳”对不对?还有,星辰是一个集体名词,“小星辰”这种说法是不存在的,你想说的是“小星星”对不对?对,那就记得要改。(如果可以的话再换个有文化的文案。)
2,手机端的字太小太小了。远处看NPC的名字只能看到三个方块,对话上面的小字也看不清。对话回顾的这里也是小的可怜,也不懂把字全部挤在左半边是什么设计。建议增加字体大小调整的功能。
3,强烈建议可以自己改键位,现在奇波技能和角色技能全都在一块容易按错。
4,因为角色不能爬墙,所以很多地方的适配都要改。比如开局的BOSS战,角色会被BOSS打飞到墙上下不来,只能原地转圈挨打,这合理吗?以及,从村子出来之后那段的指引线直接就往山上引,我难道能爬山?也不能啊,那你这个指引有何意义?好吧不看指引看地图,结果地图没开还是黑的,我根本找不到路。建议做好任务指引,尤其是主线,做成傻瓜式的一步步引导就好,现在这个直接把目标定在几百米以外,引导线很难不出差错,出错就是走了一半路发现有山于是原路折返,挫败感很大。
5,手机端发烫和掉帧有点严重(8gen2,除了建模是中,其他都是低),掉电比较快。但鉴于是手机端一测,画面的呈现效果仍然值得肯定。
6,部分操作略微不趁手。比如采集物要一个个点,不如加个一键拾取(我知道普攻也能收集,但是不同角色普攻范围不一样)。以及,长按快跑需要长按的时间有点久,快跑时没法拾取采集物,想要和人/物交互时需要非常艰难地调整角色位置(选奇波那块我就转了好几次才能按到交互键)。
7,在战斗和养成方面,“奇波”和鸣潮里的4费声骸差不多,但是角色另外还有一个装备栏,被等级卡得更死。好处是奇波更换比较简单,缺点也就是养成更加繁琐,搭配灵活程度更低。建议2026年的新游养成还是轻量化吧。
8,剧情演出比较生动,不过感觉像在看2D小人立绘对对碰是怎么回事()。部分NPC对话不直视对方全都看着镜头,哪怕吵架也这样,在3D游戏里显得很奇怪。
9,一些小游戏很难玩……
总的而言,游戏本身质量很不错,角色和奇波都非常生动可爱,只是细节欠缺打磨。后面还有一次付费测,时间充足,未来可期。之后随着游玩进程继续我会继续在楼内反馈新的问题,不发新帖,这样也方便之后复制粘贴到问卷。#蓝色星原恒序测试





