《杀戮尖塔》开发商MegaCrit更新创作政策:重申模组严禁商业变现
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4月2日,《杀戮尖塔》系列开发商MegaCrit正式发布更新版创作内容政策,针对近期社区中模组商业化争议,明确重申模组创作者不得进行任何形式商业变现,仅可接受玩家自愿捐赠,全面禁止付费墙、订阅、众筹等收费模式。

官方在公告中表示,此次更新源于近期社区出现模组变现违规与规则困惑,团队始终珍视模组创作者与二创生态,但必须厘清边界以保障玩家公平体验、维护买断制核心理念。政策核心条款清晰划定红线:创作者可自由制作非侵权、合规模组,但严禁以任何方式对模组本体、测试版、专属内容设置付费墙——包括付费社群、订阅平台、付费下载链接、目标式众筹(无论营利或慈善),均被纳入禁止范畴。
官方同时对“付费墙”给出明确定义:任何以经济门槛限制玩家获取模组完整/部分内容的排他性措施,均属违规;唯一被允许的收益形式,仅限玩家基于认可模组创作的无强制、无门槛自愿捐赠,且创作者不得暗示捐赠与模组获取、功能解锁挂钩。此外,政策还要求模组不得冒用、暗示与MegaCrit官方存在关联,避免误导玩家。
这一政策更新,正值《杀戮尖塔2》抢先体验上线、社区模组生态快速扩张的关键期。此前,部分优质模组作者尝试推出付费订阅、付费解锁完整版等模式,引发玩家关于“创作者回报”与“公平体验”的激烈争论——支持方认为模组开发耗时耗力,应获合理回报;反对方则担忧付费墙会割裂社区、破坏《杀戮尖塔》一贯的买断+免费更新、开放模组的生态底色。
MegaCrit此次一锤定音,既延续了工作室“反微交易、重公平”的长期立场(此前已明确《杀戮尖塔2》全程无内购、无付费DLC),也为模组生态划定稳定规则:鼓励免费创作、自愿打赏,杜绝任何形式的内容付费壁垒,保障所有玩家平等获取社区内容的权利,为《杀戮尖塔》系列长久的模组活力与社区氛围筑牢底线。



