也谈对历练任务的看法
04/03313 浏览综合
新版本的大费周章,让大家产生了极大的好奇和期待,但是为何吐槽的声音远大于考赞,甚至好多人想回到之前的逐鹿版本呢,这是个值得思考的问题。那我们不妨客观面对一下新版本的思路和问题。
其实历练任务的几种小游戏对应了训练(找茬),内政(2048),战争(类演武),谋略(拼图和问答),想法初衷是好的,但是大部分玩家会觉得非常零散,看不到任务的主线和关联,只能把他们看成单独的小游戏去玩,这就导致了找茬是找茬,战役是战役,失去了游戏的完整性;令牌品质与难度无关联,这也不符合悬赏的逻辑;小游戏的品质堪忧,尤其找茬的画质和问答时间的设定。这些会让大家觉得策划和开发太过随意,希望大,失望也就大。
基于目前架构,是否可以把小游戏进行整合,比如开局先对曹董袁势力进行选择,先单独完成某一势力的任务,不至于大家搞不清令牌任务与提交任务的关系如何对应,然后对内政,训练,谋略,战争进行选择,训练,内政和谋略三选二先进行,令牌品质会影响最后战争的加成,战争则是最后的任务,战争失败可以设定逃跑任务,以防新手无法完成。让大家清楚游戏的整体逻辑。令牌品质依然可以刷新,当然刷新也并不是一个难解决的问题。
然后小游戏和战役可以适当优化,比如找茬增加放大镜或全屏模式,难度大的战役,如果失败,可以增加逃跑模式,比如类似华容道推箱子的小游戏,逃跑成功依然可视为胜利。
最后按开发者逻辑,推荐一些小游戏,内政类-接苹果,训练类-射箭,谋略类-数字华容道。
新版本不易,大刀阔斧的改革更需要勇气,铁粉们永远支持偃月。



