游戏经济学
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游戏里的经济系统一般是为了加强游戏可玩性、降低玩家需要的跑图内容。
主要的游戏货币是仙玉。
仙玉的生产来源:
1.每日6次打天魔的机会。
2.其他小规模获得方式。
系统回收仙玉的方式有:
1.交易行收税。好像是10%。
2.用仙玉买混沌战利品之类的直接赌概率。
注:挖红矿和灵玉本身不产生灵玉,只是有可能从其他玩家手里进行交易。
经济循环:
高手玩家:打天魔产生仙玉->通过交易行买其他东西/赌混沌战利品。
挖矿玩家/低手玩家:通过交易行把自己挖到的东西卖出去获得仙玉->通过交易行买其他东西/赌混沌战利品。
如果不考虑赌混沌战利品,则有:打天魔产生仙玉->通过交易行进行买卖。
货币的作用是为了满足生产领域和流通领域的物品交换,一个足够发达的市场需要拥有一个固定的货币量,缺少货币会降低市场流通率,货币过多会导致货币贬值。
1.系统之所以要回收货币,是为了避免游戏中货币量过多,从而造成货币贬值。
2.本游戏的特点:系统只给高手玩家开放了一个打天魔的方式来获取仙玉,而对于新手或低手玩家则没有这种活动,只能靠交易行。如果把这种比作一个模型就是,仙玉基本只存在高手玩家手里(实际可能是高手也没仙玉)。
3.如果把系统比作一个国家的经济机构,那么经济机构有一个重要作用就是:把货币从富豪手中适当的转移到穷人手中,即避免贫富差距过大。这样做的好处就是:刺激消费,大部分钱如果都在少数人手中,少数人的消费需求总归是更低的。只有更多的人手里有钱,才能刺激消费,进而扩大市场。
4.市场的单位是人,玩家少的话,市场不可能很大,除非系统添加ai玩家。(人机玩家在很多游戏中好像已经非常普遍了)。但是目前游戏里的经济循环对于新手/低手非常不友好,哪怕来了一些新人,也很少能够进行留存。我大胆推断:游戏至少缺少了一个新手能够接触到的更普遍的产生仙玉的活动。(新区的天魔不知道好不好打)
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神玉是氪金货币,神玉和仙玉可以在交易行进行玩家间买卖,有这种渠道,对于0氪玩家来说,已经很不错了。真要全部功能都能用仙玉交易的话,除非游戏厂商用爱发电。
注:
神玉兑换仙玉1:9000的情况,说明神玉少而仙玉多。神玉少,说明充钱的人少。有人埋怨这种超高比例,那说明游戏中存在很多仙玉,但只是没在你的手里,因为如果没有大量仙玉,神玉再珍惜那也是涨不上去的。

