圣女—贞德攻略
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作为韦斯特兰最年轻的领袖,贞德自幼起,便想为韦斯特兰出力。
导航:
一.技能解析
二.星盘推荐
三.装备推荐
四.英雄难度&克制关系
五.团战简述
让我们先来了解一下贞德英雄技能
被动技能叫做:圣辉回响

技能解析:
贞德的圣剑会附带额外伤害,当额外伤害达到三层时,会使目标被眩晕。贞德每隔数秒普攻可以连击两次。
神圣法术伤害无任何附加意义,仅为特殊描述,不影响任何结算流程,神圣法术伤害等同于法术伤害。
贞德的普攻,一技能的二段爆炸和三技能的贯穿光束均会附带额外法术伤害。
贞德的普攻,一技能的二段爆炸和三技能的贯穿光束都会叠加被动层数,当层数达到三层时会使目标被眩晕0.75秒。
标记可以对任意敌人施加,包括小兵和野怪,都可以被标记并眩晕。
贞德无须使用普攻先进行标记,只要是描述中附带神圣法术伤害效果的技能均可直接叠加被动的标记。
贞德在眩晕一名敌人后,目标在六秒内不会再被贞德标记。
贞德每隔数秒后,下次普攻会连击两次,但是基础伤害会有衰减,而所有附加伤害都不会有任何衰减。
连击的普攻会被视为两次独立的攻击效果。
贞德的一技能叫做:勇气祝福

技能解析:
贞德朝指定方向冲锋,为路径上所有友方英雄施加护盾,在到达终点一秒后,对周围所有敌人造成一次伤害,每命中一名不同的敌方英雄,均会提升贞德的双抗,至高三层。
贞德会向着指定方向冲锋,同时为碰触的所有友方英雄施加护盾。
冲锋可以被控制效果强行中断。
贞德只会对碰触到的友方英雄(包括自身)施加护盾,闪烁可以延长施法距离,但是中间没有碰触到的友方英雄不会被施加护盾。
在达到终点后一秒,贞德会向周围释放能量,对周围敌人造成法术伤害。
如果贞德死亡,爆炸不会发生。
贞德的能量爆炸每命中一名不同的敌方英雄,都会使贞德提升双抗。
双抗至多提升三层,每一层双抗为固定双抗。
贞德的二技能叫做:战旗圣域

技能解析:
贞德向指定区域仍处在战旗造成伤害和减速,1.5秒后将范围内所有敌人拽向战旗。被动:贞德周围的友方英雄提升双抗。
贞德向指定区域扔出她的战旗,造成伤害和减速,造成的伤害为物理伤害,不是神圣法术伤害,不能叠加被动的印记。
贞德在扔出战旗时是没有后摇的
如果敌人1.5秒后还在战旗范围内,那么会将所有敌人拽向中心并施加眩晕效果。
在敌人被拽向战旗时,只有控制效果而没有伤害效果。
贞德会提升周围队友的双抗。
贞德为队友提升的双抗效果仅对友方英雄生效,对自身不生效,因此不会出现左脚踩右脚上天的方式(克隆模式下未知,暂无测试数据)
贞德为队友提升的双抗为自身双抗的10%,而且需要友方英雄在贞德共享范围一秒后,才会获得双抗提升效果。
贞德的双抗提升范围比她2技能的主动释放范围少约一个英雄身位。
贞德的三技能叫做:正义鼓舞

技能解析:
贞德解除周围所有友方英雄的非压制类控制,并形成一个光环,为光环内的友方英雄加速并免疫减速,同时将范围内友方英雄造成存储起来,然后可以使用第二段。
贞德向前发射光柱,贯穿路径上的敌人并造成伤害,中心敌人受到双倍伤害。
使用此技能时,贞德会为范围内所有友方移除所有非吞噬和压制类控制,压制和吞噬效果不能解除(包括贞德自身)。
之后,贞德在周围形成光环,持续为范围内的友方英雄增加移速。
范围的友方英雄(包括贞德)在此期间免疫所有减速类效果。
控制效果仅能解除一次,在解除后如果敌人立刻追加控制,仍然可以继续控制目标。
之后贞德可以使用二段效果。
贞德会将范围内所有友方英雄(包括自身)造成的伤害储存起来,在十秒内,贞德可以再次点击此技能向指定方向释放一道光束,贯穿路径上所有敌人并造成神圣法术伤害。
只要是范围的友方英雄造成伤害均可提升二段光束伤害,无论是命中敌方英雄还是其他敌方单位。
贞德释放的光束伤害无上限,但是储存伤害有上限。
贞德在刚升级三技能时,只能储存至高1000的伤害,满级时可以储存2000。
光束会对中心的敌人造成双倍伤害,在边缘的敌人造成基础伤害。
战技推荐:

重击可以使贞德的连续控制更加稳定。
星盘推荐:

多彩选择地灵·回生,增加基础生命值。
攻击选择同仇,增加队友造成的伤害。
防御选择群岩,增加自身双抗和分享的双抗。
通用选择疾行,增加自身的移速和韧性。
装备推荐:

第一件选择群星之耀,增加开团和保护队友能力,鞋子选择钢铁之翼,增加对物理的抗性,如果敌人物理伤害较多,则可以优先选择正义壁垒或者荆棘刺盾,如果法术伤害较多则优先选择黑羽,在出完这两件后,可以选择霜燃或者崇高信念,如果需要续航也可以把崇高换成凤翼王冠。
综合能力评估:
上手难度:⭐⭐⭐⭐
生存能力:⭐⭐⭐
爆发能力:⭐
贞德的技能机制更偏向软辅而非硬辅,她在经历改版后降低了上手难度并增加了部分爆发能力,但是本身技能组合还是需要玩家对于战局有足够的思考,如果将一技能和三技能的收益最大化。
克制关系:
在目前的版本,贞德可以走辅助
辅助不存在克制关系。
团战简述:
团战中的贞德要注意自身技能的使用,什么时候给自己的队友套盾,什么时候使用大招解除控制,在解除控制后怎样让二段伤害最大化,都需要玩家自行去理解战局情况。
如果敌人的控制较少,可以提前开启大招储存伤害,然后再爆发出去。


