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欢迎大家来体验SkyControl天际管制

精华04/032222 浏览
目前我们已经上线了windows系统的游戏Demo。手机版的暂时因为一些还未解决的bug暂缓上线,我们会尽快在最近时段上线的,这些是手机版的实机演示截图。在游玩过程中有哪些问题欢迎加入我们的交流群或者投稿给作者。
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skycontrol天际管制 demo下载
《烬织》开发日志 #1截图
《烬织》开发日志 #1
《烬织》开发日志 #1 现在打开游戏,可以操控角色移动、攻击、闪避,用卡牌在战场上放置实体,混沌从上方推进,角色和混沌战斗。一个完整的“操作→放置→战斗”循环已经能跑起来了。 今天做了什么 战场和角色 搭了最基础的框架。屏幕上方15%是裂缝区域,混沌从这里出现。中间55%是战场区域。下方30%是UI区域。 角色是白色圆形,放在战场底部中央。左下角做了虚拟摇杆,触摸后摇杆出现在触摸位置。右下角放了攻
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【BUG公告】飞机无法降落问题正在紧急修复
各位管制员: 大家反馈的部分航班下达降落指令后,飞机无法正常进近、无法降落的BUG我们已经收到并成功复现。 正在全力排查飞机航路与跑道降落逻辑,加急修复该问题。 当前临时说明 1. 受该BUG影响的航班,会卡在进近阶段无法落地; ​ 2. 暂时没有临时规避方案,麻烦玩家等待修复完成; ​ 3. 修复完成后会推送热更新,届时会再次发布更新公告告知大家。 非常抱歉该故障影响了各位的管制
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关于新作天际管制2的制作通知
💦各位管制员们: 由于原版《天际管制》底层逻辑架构存在较多问题,现有代码已经积重难返,很多BUG、机制缺陷已经很难通过简单修补迭代完善,继续修修补补也很难达到理想的游玩体验。因此我正式决定:对项目进行完整重做,新作正式命名为《天际管制2》。 本次重做会全方位拉高游戏整体品质,集中解决前作长期遗留的各类痛点问题,核心技术规划如下: 1. UI渲染架构重新划分 采用双渲染分离方案:由 Yoga UI
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【修复公告】正式航班无法降落问题已修复
各位管制员: 大家反馈的正式航班无法正常降落BUG,现已完成复现与修复。 本次问题前期仅完成教程飞机场景验证,对正式航班场景覆盖不足,对此我们深表歉意。 📌问题根因 正式航班从等待航线切入五边进近时,旧逻辑持续追逐单一航点,转弯半径过大,造成飞机持续绕圈,无法截获下滑道,或是在落地末段摆头触发复飞。 ✅本次修复内容 1. 未对正跑道的飞机:改用连续转弯路径规划建立进近,不再出现
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