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SS4赛季平衡性调整

修改于04/091.2 万浏览综合
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亲爱的超链者们:
在巅峰竞技场SS3赛季结束后,我们根据各位超链者的表现和目前整体异格者强度进行了部分平衡性调整,具体如下。希望在未来的赛季中,各位超链者可以继续对游戏平衡性提出宝贵的意见和建议,研发组将会认真聆听每一位玩家的声音,让我们携手创造一个更有趣的伊瑟世界!
◆异格者相关
以下调整均列举异格者满级和技能满级时(Lv5)的最终效果变动。
SSR「漩海弥音·凌罗」
【摇滚巨星】(专属被动)
▷每次治疗前有75%→85%概率为目标净化1个减益效果,目标无可净化的减益效果时有75%→85%概率为其附加2回合【鲸祈】。
【面板属性】
▷基础速度123→125
SSR「巡洄漫音·水生绫」
【净琉音】(专属被动)
▷在回合开始时净化友方全体1→2个减益效果,成功净化后治疗其15%最大生命。
SSR「净雨幽瞳·席琳丝」
【天雨帷】(二技能)
▷回合结束时如自身未处于不可行动状态,席琳丝为友方全体附加相当于14%→16%自身最大生命的【雨幕】,持续至自身下个回合开始时;战斗开始时为友方全体附加相当于30%→40%自身最大生命值的【护盾】
【雨幕】(专属效果)
▷吸收50%伤害,并以85%→100%的比例反射所吸收的伤害。
【面板属性】
▷基础速度121→124
SSR「破却宣言·莉拉姆」
【一闪】(专属被动)
▷原技能描述:莉拉姆免疫所有控制和降低行动进度类效果。
改动后描述:莉拉姆免疫所有减益效果、增加冷却效果及降低行动进度类效果。
SSR「弑神之枪·海因里希」
【死神之眼】(专属被动)
▷海因里希每次攻击时有50%→60%概率驱散目标1个增益效果,目标无可驱散的增益效果时则有80%概率附加1层【遗言】,持续3回合。
【致命裂弹】(二技能)
▷对敌方单体造成180%伤害,再对随机敌方单体造成180%伤害,最后再对敌方全体造成180%伤害,目标无可驱散的增益效果时有65%概率附加1回合【沉默】和2回合【禁止治疗】。
【终成定局】(三技能)
▷对敌方全体造成3段100%伤害,最后一击有65%→100%概率附加2回合【闭锁】,目标每有1层【遗言】,本次技能对其造成的暴击伤害提升30%。
【面板属性】
▷基础生命:10057→11028
▷基础速度:122→126
SSR「绯红女爵·维罗妮卡」
【折枝】(专属被动)
▷维罗妮卡受到攻击后,增加自身35%→60%行动进度,每回合可触发1次。
【轮生祝仪】(三技能)
▷维罗妮卡对敌方单体造成420%伤害,有80%→100%概率偷取目标全部增益效果,而后100%概率将自身所有增益效果扩散至友方全体,并额外附加1回合【灵魂守护】。
SSR「二重典贷·宁芙涅」
【溢流霜】(二技能)
▷冷却时间:4→3回合
SSR「千丝魔偶·莉莉斯」
【礼节致意】(一技能)
▷对敌方单体造成相当于20%自身生命上限的伤害同时引爆主目标身上的【淑女的恶作剧】,攻击后有20%的概率获得1个额外行动回合。
SSR「唤生铃·佩希思」
【折魂音】(一技能)
▷佩希思对敌方单体敌人造成240%伤害,而后为自身和拥有【威胁】的友方单位附加1回合【免疫】。
【散流凝】(二技能)
▷佩希思对敌方全体造成2段120%伤害,每次攻击有60%概率驱散1个增益效果并有100%概率附加2回合【易伤】→【防御下降】
【祝生凝溢】(三技能)
▷冷却时间:4→3回合
【威胁】(专属效果)
▷蓝色→金色效果
SSR「幽灵戏法·梨梨」
【双生戏法】(专属效果)
▷每次梨梨行动后增加效果持有者30%→35%行动进度;梨梨同时只能对一个除自身外的目标附加此效果,梨梨死亡时移除此效果。
【惊梦戏法】(三技能)
▷对敌方全体造成260%伤害,有55%→75%概率延长1回合所有异格者和智壳技能冷却,并立即重置拥有【双生戏法】的队友所有异格者和智壳技能冷却。此技能无法被减少冷却。
SSR「狂刃·奥萨尔」
【逐猎】(一技能)
▷奥萨尔对敌方单体造成2段120%伤害,首次→每次攻击有40%概率偷取目标1个增益效果,最后一击→每次攻击对非首领目标附加1层【胁迫】,并为自身附加1层【威势】。
【不熄之火】(专属被动)
▷战斗开始时获得2层【不熄】,每次主动释放技能获得1层【不熄】;攻击时自身附加的每层【威势】使造成伤害提升5%。
▷【不熄】:奥萨尔受到致命攻击时,若有队友存活,则消耗1层【不熄】避免死亡,此次攻击技能结束后吸取每个队友10%当的当前生命→5%生命上限的生命并且回复自身等同于抽取总生命200%→300%的生命,提升自身35%行动进度并净化自身全部减益效果;此效果最多叠加5层,不可被驱散
▷等级3:吸取生命比例增加至10%→每层【威势】提升的伤害结果增加至5%
【熔狱】(二技能)
▷奥萨尔对敌方全体造成360%伤害,有100%概率驱散目标1个增益效果,每层【威势】提高该技能15%伤害→对非首领目标附加3层【胁迫】,并为自身附加3层【威势】。
【绝对威临】(三技能)
▷奥萨尔对敌方单体造成2段240%伤害,最后一击→每次攻击对非首领目标附加3层【胁迫】,并为自身附加3层【威势】。
▷删除每层【威势】提高此技能15%伤害,并入专属被动中。
【胁迫】(专属效果)
▷每层使攻击、防御和最大生命降低5→3%;此效果最多叠加10→20层,不可被净化。
【威势】(专属效果)
▷每层使攻击、防御和最大生命提高5→3%;此效果最多叠加10→20层,不可被驱散。
SSR「万目刃·赫同」
【面板属性】
▷基础速度:120→123
SSR「死烬绽放·克索司」
【滞血】(一技能)
▷克索司对敌方单体造成相当于自身30%→28%最大生命值的伤害,有40%概率将自身2个减益效果转移给目标。
【祭血荼】(二技能)
▷克索司对敌方全体造成相当于自身36%→33%最大生命值的伤害,有50%概率增加目标1回合异格者和智壳技能冷却,若自身最大生命高于目标,则增加冷却概率提升至100%,而后有100%概率减少自身1回合异格者和智壳技能冷却。
【死灵掠夜】(三技能)
▷克索司对敌方单体造成3段相当于自身20%→18%最大生命值的伤害,第1段攻击有100%概率驱散目标全部增益效果,第2段攻击有100%概率附加3回合【防御下降】,第3段攻击有100%概率偷取目标100%行动进度。
【血屠】(专属被动)
▷每当敌方异格者主动释放技能后,为自身附加1层【凝血】。【凝血】效果被触发后,血屠进入3→4回合冷却。
SSR「和光白翼·千羽」
【明光裁定】(三技能)
▷千羽为友方全体附加2回合【速度上升】,之后对敌方全体造成4段90%→80%伤害,每次攻击有30%概率驱散目标1个增益效果,目标速度每低于自身1点,额外提升0.6%造成的伤害。
SSR「浪游天隼·伯诺瓦」
【旋势】(一技能)
▷伯诺瓦对敌方单体造成240%伤害,并有100%概率为目标附加2层【溃口】,并为自身增加50%→30%行动进度。
【翔掠】(二技能)
▷等级4:附加【溃口】和【易伤】概率增加至100%→必定附加
【隼猎姿态】(二技能)
▷伯诺瓦为自身附加3回合【攻击上升】,并对敌方全体造成360%伤害,有100%概率→必定为目附加4层【溃口】。
【溃口】(专属效果)
▷附加【溃口】的目标受到伯诺瓦非普通攻击时,目标每带有1层【溃口】,则额外造成相当于20%→40%自身攻击的伤害。若目标被自身相性克制,则伤害系数提升30%。若目标位首领单位,则伤害系数提升30%,最多叠加30层,不可被净化,智壳无法触发。
SR觉醒「永恒沉眠·缬草」
【朦胧梦境】(专属效果)
▷持续期间持续期间缬草免疫控制和影响行动进度的效果但无法行动,任意友方回合开始时为其附加2回合等同于缬草12%→10%最大生命的【护盾】和一种未拥有的【梦境增益效果】,任意友方受到攻击前也为其附加2回合相同的【护盾】,但每回合只触发1次;任意友方即将阵亡时,使其避免死亡并治疗其20%最大生命,同时缬草结束【朦胧梦境】并立即获得行动回合。
▷护盾层数:叠加上限2→1
SR觉醒「鲜血舞步·杜兰铎」
【升华】(专属被动)
▷友方异格者受到的所有基础增益效果提升30%→20%
【飞天轮舞】(三技能)
▷为友方全体附加2回合【攻击上升】和【防御上升】,并提升30%→25%行动进度。
◆智壳相关
以下调整均列举已觉醒智壳技能的最终效果变动。
「天才球手」
▷本体行动后,追击主目标造成200%伤害,每次触发都将使该技能造成的伤害系数永久额外提升200%→250%,最多提升5次。
▷开局冷却时间:1→0回合
「匠」
▷本体行动前,使其在2回合内防御提升700,再为本体异格者和当前血量百分比最低的队友异格者附加2回合相当于400%自身防御的【护盾】。无法与智壳附加的同类效果叠加。在PVP模式中,附加的护盾量变为300%→350%自身防御。
「缄默法则」
▷开场时,使本体异格者进入1回合【虚无】状态,之后每3回合,在回合后使自身进入2回合【虚无】状态并提升10%→30%攻击。
「死神脚步」
▷每当本体抵抗了任意减益效果时,为本体增加20%→25%行动进度,每回合仅可触发1次,异格者处于无法行动状态时也可触发。
「厄鸦」
▷本体异格者发动回合外攻击后,追击主目标,造成相当于240%→210%自身防御的伤害。
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阵容:莉莉 逆翎 莉拉姆 海因里希 关键点是海因里希第二回合要快过善雅,在善雅奶之前附上禁疗[表情_狗头]
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内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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伊瑟SS6幻金掠夜周年版本平衡性调整,整理了SSR异格者、智壳、源器改动,帮你提前看清环境变化! #伊瑟 #伊瑟公测定档0925 #伊瑟游戏 #伊瑟重启国际服
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这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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01:15
300抽的结果截图
300抽的结果
300抽就这些,莉莉斯,宁芙涅,贝兹比,维罗妮卡,赫尔基德,缇亚马特。还没上次的140抽出的好,那会出了夜离,逆翎,莉拉姆,缇亚马特,芙蕾雅[表情_嫌弃]( ̄へ ̄)为什么还是没谛听,到现在一个谛听都没遇到……
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00:59
关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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