【V4.1攻略】不死途一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议

修改于04/05290 浏览4.1攻略征集
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这里是赋赋!开拓者们好鸭~
期待已久的“不死途”终于与我们见面啦!
跟着赋赋一起来看看关于“他”的培养~
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【一句话介绍“不死途”】
不死途是全新雷属性【巡猎】命途角色,这位不死神探侦探所的侦探先生拥有通过多次追加攻击高频行动、降低敌方防御力、提升我方单位暴击伤害、并额外提升追加攻击的暴击伤害恢复自身能量、提升自身追加攻击伤害等多种能力。
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【正式介绍&机制概述】
不死途是全新雷属性【巡猎】命途角色,拥有通过终结技补充追加攻击次数,多次追加攻击高频行动,同一个回合内可以将剩余伤害段数转移至其他单位身上,降低敌方全体防御力,提升我方单位暴击伤害,并额外提升我方单位追加攻击的暴击伤害,快速恢复自身能量,提升自身追加攻击伤害,恢复战技点等多种能力。
在战斗中,不死途可以通过释放战技指定敌方单体目标成为【饲饵】,并对其造成少量雷属性伤害。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成一定的雷属性伤害,并恢复1点战技点,在战斗中相当于可以在保证战技点点数不变的情况下,额外造成少量伤害,整体应用相当灵活。并且,当【饲饵】在场时,敌方全部单位的防御力都会降低一定程度,该效果为我方全体单位提供了较高的伤害值提升上的收益。此外,当场上不存在【饲饵】时,不死途会使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】。
而通过释放终结技,不死途将使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成一定的雷属性伤害,并随后立即对【饲饵】发动1次强化后的天赋追加攻击,本次攻击不消耗天赋的充能效果,若发动该强化追加攻击时,不死途拥有足够的【婪酣】层数,还会额外消耗一定【婪酣】层数以造成更高的伤害倍率,且本次追加攻击过程中对目标造成致命攻击时,会将剩余攻击段数用于对新的【饲饵】造成伤害,直至【婪酣】小于4层或者本波次的所有怪物死亡。在该技能结束之后,不死途将会获得3点天赋充能点数。
而当不死途拥有天赋的充能点数时,【饲饵】若受到我方其他目标攻击,不死途将固定恢复8点能量,并在随后消耗1点充能点数对【饲饵】发动追加攻击,造成少量雷属性伤害并随后获得1层【婪酣】,天赋的充能上限点数为3。
此外,在解锁额外能力之后,不死途将会继续强化自身造成的追加攻击伤害,获得更多【婪酣】层数,以及可以使我方全体角色造成伤害的暴击伤害提高,若该伤害属于追加攻击,则该暴击伤害提高效果还会进一步提升。
相对而言,这位不死神探侦探所的侦探先生拥有常人所不能及的敏锐身手,可以在战斗中多次行动,比较适合需要高频攻击的队伍,并且可以为我方队伍提供一定的敌方防御力降低以及追加攻击暴击伤害提升效果,整体上适合加入追击体系相关队伍。
机制总结:不死途的核心机制为其终结技后附加的“1+3式”的高频攻击模组与全队角色多动无限制触发的回能效果,实战中根据队友不同,可以实现每行动一次释放一次终结技,或每行动两次释放一次终结技,同时其本身也带有40%全体减防和40%通用暴伤,80%额外追击暴伤的辅助能力,适合进入追击体系相关队伍中
此外,不死途也可以通过战技、终结技与追加攻击获得大量的【婪酣】层数,强化自身的伤害倍率并可以在指定的单次攻击中转移目标,增添其输出手段的灵活性。
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① 追加攻击
总述:不死途的追加攻击分为两种,一种为消耗充能点数产生的普通追加攻击(小追击),另一种为终结技后立即衔接的强化追加攻击(大追击)。
1.1 普通追加攻击
不死途的普通追加攻击在其拥有通过终结技获取的充能点数时可以由我方其他角色的攻击触发,是造成单次伤害的技能,不死途同时至多可以持有3点充能点数,而通过入场与秘技效果,不死途在局内首次释放终结技前也可以获取至多3点充能点数。
1.2 强化追加攻击
相较于普通的追加攻击,不死途的强化追加攻击仅会在其释放终结技后立刻触发,并依照不死途拥有的【婪酣】层数,固定提升其强化追加攻击的伤害倍率。
若在强化追加攻击期间敌方目标死亡,则不死途剩余的强化追加攻击段数仍会自动选择生命值较低的敌方目标进行攻击,直至攻击段数消耗完毕或当前场上无其他敌人存在。
② 【婪酣】
2.1 【婪酣】的作用
【婪酣】是不死途的专属效果,可以在终结技后消耗,为不死途终结技后的强化追加攻击效果提供额外的伤害倍率与转移攻击目标的能力,该效果提供的伤害倍率视为追加攻击伤害。
2.2 怎么获取【婪酣】
不死途在战斗中获取【婪酣】的方式比较多样,可以通过释放追加攻击、战技、终结技,以及在追加攻击过程中击杀敌人等多种方式来获取【婪酣】效果,强化自身的伤害倍率。
① 不死途对【饲饵】发动追加攻击时,获得2层【婪酣】;
② 不死途施放战技/终结技时,获得1/2层【婪酣】;
③ 不死途追加攻击过程中使敌人受到致命攻击时,获得1层【婪酣】。
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普通攻击:利爪,授以礼仪
【解析】普通攻击是不死途输出手段中的一种,但由于该技能本身的伤害倍率与能量回复效率都比较低,导致无论是作为主要输出角色还是追击相关队伍的副C角色时,该技能在整场战斗中的使用频率都不算高
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战技:鞭哨,逐尽恶兽
【解析】战技是不死途较有特色的技能,拥有战技点自平衡和降低敌方防御力的功能,并且可以打出一定的伤害倍率,并提供比普通攻击更高的基础能量回复值,在战斗中使用频率相对比较高
在战斗中首次释放战技或者终结技后,不死途将指定敌方单体成为【饲饵】,当不死途的战技攻击目标选定为【饲饵】时,将会在本次战技后为我方队伍额外回复一个战技点,此战技点可以与释放战技消耗的战技点相抵消,实现自身战技点的自平衡。
通过释放战技,不死途将对指定敌方目标造成一定伤害倍率的雷属性伤害,若是此目标为【饲饵】,则不死途将额外对其造成少量伤害倍率的雷属性伤害,同时由于【饲饵】目标会不断转移,持续存在,该技能增加的伤害倍率可以视为持续生效的效果。
相较于普通攻击所提供的20点基础能量回复值,不死途的战技可以提供30点基础能量回复值,从而加速其终结技的循环。
当敌方目标中存在【饲饵】时,不死途将会为敌方全体角色施加一个防御力降低的减益效果,并由于该效果的判定条件为【饲饵】存在,而【饲饵】目标在出现后,即便死亡也会不断转移,因此该技能提供的减防效果可以视为永久生效,大幅度提高我方目标在战斗中对敌方目标造成的伤害值。
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终结技:飨宴,自始无终
【解析】不死途的终结技是其获得追加攻击触发机会并造成伤害的重要方式,也是其角色机制的核心。
作为不死途输出的重要手段,发动终结技后,不死途会对指定敌方单体造成一定雷属性伤害,并在随后发动一次强化的天赋追加攻击,消耗所有【婪酣】层数,并依照消耗的层数额外造成一定伤害倍率。若在此次攻击中,敌方目标死亡且剩余【婪酣】层数大于四层,则不死途会继续攻击新的【饲饵】目标
不死途在释放终结技后会获得三次触发天赋追加攻击的机会,以此来高效地获取能量与造成一定的伤害值,并提供一定的攻击段数,增加与追击相关队伍的适配性。
不死途在释放终结技后会直接获得基础5点能量,并凭借天赋提供的追加攻击效果与终结技后立即释放的强化天赋追加攻击,共计四次5点能量回复,累积获得25点基础能量回复,并以此来优化终结技的循环。
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天赋:宿怨,切齿奉还
【解析】天赋是不死途追加攻击能力以及通过大量获取能量来优化其循环的核心技能
不死途的追加攻击是在其拥有充能点数时,由我方其他目标攻击【饲饵】触发,具有提供5点基础能量恢复、一定伤害倍率、获得【婪酣】层数等多种作用,并可以为队伍整体提供一定的攻击段数。同时,终结技后立即发动的强化天赋追加攻击也拥有完全相同的基础功能。因此,该技能可以在每次终结技循环中为不死途提供累计20点的基础能量恢复与8层【婪酣】层数
而其充能点数的获取,在首次发动终结技前,可以通过进入战斗时自带的两层以及释放秘技获取的一层来发动三次追加攻击,并且在之后每次发动终结技时也会获取三层的追加攻击次数。
该技能是不死途获取能量的核心技能,通过持有【饲饵】效果的敌方目标受到我方其他目标攻击,可以获取大量次数的固定回能,极大地加速了其终结技的循环,甚至在追加攻击相关队伍中,由于该效果触发次数极为频繁,可以使不死途实现每行动一次释放一次终结技。
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秘技:吃吧,可憎的手
【解析】该技能在场外可以直接眩晕敌方目标,使我方队伍可以避免战斗,或者在战斗前做好更充分的准备,而在进入战斗之后,可以在造成一定雷属性伤害后为自身提供一点天赋的充能点数,以此来发动追加攻击,造成伤害倍率的同时,提供一定的输出资源。
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额外能力:罪途
【关键词】【婪酣】层数
【简析】该额外能力可以让不死途通过战技与终结技获取额外的【婪酣】层数,再搭配上不死途在追击队中的“每行动一次释放一次终结技”的技能循环与每次终结技后的四次追加攻击,可以在保证每次终结技前保底获取2×(3+1)+1+2=11层【婪酣】层数,触发至少两次强化追加攻击的倍率提升效果。如果不死途作为主C时整体循环为两动一大,则【婪酣】的获取将不再存在缺口,每次都可以完整做到拥有12层上限的【婪酣】层数。此外,若不死途触发追加攻击的过程中敌方目标死亡,则会为不死途提供额外的【婪酣】层数,该层数的获取进一步强化不死途在对群环境下的输出能力。
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额外能力:影肢
【关键词】追击伤害提高
【简析】该额外能力可以为不死途提供大量的追击伤害提高效果,作用于伤害提升区域,并且与不死途本身以追加攻击伤害为主的伤害构成相匹配。此外,通过叠加【婪酣】层数,该额外能力提供的追击伤害提高效果还会进一步提升。按照常规的循环而言,不死途可以通过此天赋额外为其强化追击提供80%的伤害加成,并为其普通追击提供不定的少量伤害加成,从而大幅度提高不死途自身造成的总伤害值。
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额外能力:头狼
【关键词】全队暴击伤害,追击暴击伤害
【简析】该额外能力主要起到一个全队辅助效果,并且相对而言比较适配于追击体系相关队伍。在解锁了该额外能力之后,不死途可以使我方全队角色造成伤害的暴击伤害提高,该效果作用于暴击伤害区,可以小幅度地提升我方全队角色造成的伤害值。此外,若我方角色发动的是追加攻击,则造成的暴击伤害还会进一步获得大幅提升,共计可以为追加攻击提供120%(40%+80%)的暴击伤害,大幅度地提升了我方全队角色造成的伤害值。
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一魂:小心,满月不可外出
【关键词】易伤效果
【解析】该星魂是比较通用的辅助星魂,可以为敌方目标施加受到伤害提升的减益效果,作用于易伤区,直接通过属性加成提升我方角色造成的伤害值,并且当敌方生命值降低到一定程度时,该效果提供的受到伤害提升效果还会额外提升,进一步提升我方角色造成的总伤害值。
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二魂:敲门,屋内空余窃笑
【关键词】【婪酣】层数
【解析】该星魂提高了不死途独有的【婪酣】层数的叠加上限并在消耗【婪酣】后返还一定【婪酣】层数,通过此方式,不死途在进入正循环之后,基本可以稳定享受到四次的终结技提供的强化追加攻击伤害倍率提升效果,带来一定的伤害倍率提升效果,并通过额外能力额外获取一定的伤害提升效果。
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四魂:切记,不必咀嚼真相
【关键词】攻击提升
【解析】该星魂可以在不死途发动终结技后,为不死途提供大量的百分比攻击力加成,补充其较为缺乏的攻击力区,并且覆盖其作为主要输出方式的强化追加攻击与追加攻击,大幅提升其造成的总伤害值。
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六魂:结局,或许无人生还
【关键词】抗性降低,伤害提升
【解析】该星魂提供的是简单直接的数值提升效果,在敌方目标持有【饲饵】效果时,将会使敌方目标的全属性抗性降低,该效果为通用辅助效果,作用于抗性区,可以有效提高我方角色造成的总伤害值。此外,该星魂提供的另一个数值提升效果则可以通过战斗不断叠加【婪酣】层数来使不死途自身造成的伤害大幅度提升,并与二命效果形成联动,以此来快速获取伤害提升效果,作用于伤害提升区,大幅度地提升了其自身造成的伤害总值。
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① 一场谎言的终幕
【关键词】暴击率,攻击力,易伤
【简析】该光锥可以为持有者提供大量的暴击率加成,属于较为直接的输出属性,方便不死途堆积100%暴击率,从而更方便使其额外能力提供的120%追击爆伤效果生效,小幅度地提升了不死途造成的总伤害值。此外,当战斗开始或每释放四次追加攻击时,不死途都会使自身的攻击力提高,并使敌方全体受到伤害提升,持续三个回合,该效果与不死途自身的循环及每次终结技后“1+3”的追击次数相适配,可以轻松实现100%覆盖,为不死途自身与我方全体角色提供大量助力。
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② 纯粹思维的洗礼
【关键词】暴击伤害,增伤,追击穿防
【简析】该光锥可以为持有者提供大量的暴击伤害加成,并依照敌方目标持有的负面状态数量额外提供一定的暴击伤害,该效果由于不死途本身便可以提供一定的负面状态,实战中较容易触发该加成,作用于暴击伤害乘区,可以大幅度提高持有者造成的伤害值。而在释放终结技后,该光锥还会提供一定的伤害提升效果与追加攻击无视防御力的效果,分别作用于增伤与防御区,通过多种数值加成提升持有者造成的伤害,并与不死途在终结技后出伤以及通过追加攻击出伤的结构类似,拥有极佳的覆盖率
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③ 烦恼着,幸福着
【关键词】暴击率,追击增伤,暴伤辅助
【简析】该光锥更偏向于辅助作用,适合不死途进入追击相关队伍时使用。该光锥可以为持有者提供大量的暴击率加成与追击伤害提升加成,作用于增伤以及双暴区,通过直接的数值加成,大幅度提升了不死途造成的伤害值。此外,该光锥需求的持续稳定的追加攻击次数以及开局两次的追加攻击次数,都很符合不死途的机制,可以轻松满足条件,对敌方目标施加负面效果,并获取一定的对全队角色暴击伤害辅助能力。
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④ 星海巡航
【关键词】暴击率,攻击力
【简析】该光锥可以为持有者提供大量的暴击率属性加成,作用于双暴区,以此来提升不死途造成的总伤害值,并且根据敌方生命值,该光锥还可以额外为持有者提供一定的暴击率属性加成,从而进一步提高持有者造成伤害的稳定性。此外,在持有者斩杀敌方目标后,该光锥还会为持有者提供一定的攻击力百分比加成,从而进一步提升持有者造成的总伤害值。
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⑤ 于那终点再见
【关键词】暴击伤害,追击与战技增伤
【简析】该光锥的被动效果为简单直接的属性加成,可以为持有者提供一定的暴击伤害加成与战技、追击伤害的伤害提升效果,作用于暴击伤害以及增伤区,与不死途本身以追加攻击伤害为主要输出方式的伤害结构非常类似,可以拥有非常高的覆盖率
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⑥ 论剑
【关键词】大量增伤
【简析】在持有者持续攻击同一个敌方目标时,该光锥可以为持有者提供大量的伤害提升效果,作用于伤害提升区,大幅度提升持有者造成的总伤害值,提升持有者应对单体目标的能力。
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① 毁尽焚骨的大公
【关键词】追加攻击伤害,攻击力
【简析】该遗器适配于不死途自身作为主力输出角色时使用,可以为不死途提供一定的追加攻击伤害提升效果,作用于伤害提升区,小幅度地提升装备者造成的总伤害值,并通过发动追加攻击的方式,为不死途提供大量的百分比攻击力加成,补充其较为缺乏的攻击力属性,大幅提升其造成的总伤害值。
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② 晨昏交界的翔鹰
【关键词】行动提前
【简析】该遗器适配于不死途进入追加攻击相关队伍、自身作为副C角色时使用。在装备该遗器之后,不死途通过释放追加攻击将使自身获得一定的行动提前效果,该效果与不死途本身在追加攻击相关队伍中一动一大的特殊能力相适配,发挥其本身行动频率高的特点,可以很好地为队伍提供一定的攻击段数,帮助优化飞霄的终结技循环。
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③ 千星荟萃之城
【关键词】攻击力提升,暴伤辅助
【简析】该遗器可以在不死途发动追加攻击后为其提供持续两个回合的攻击力提升效果,该效果持续回合数与不死途整体循环下的输出模板大体吻合,基本可以实现攻击力提升效果的全程覆盖,该效果作用于不死途相对比较稀缺的攻击力乘区,可以在一定程度上提升不死途造成的总伤害值。此外,当不死途装备该遗器时,若敌方单位死亡,则可以为我方全体提供本场战斗生效的暴击伤害提高效果,符合不死途自身副C的定位,作用于暴击伤害乘区,小幅度地提升了我方全队角色造成的伤害值。
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④ 奔狼的都蓝王朝
【关键词】追击增伤,暴击伤害
【简析】该遗器可以通过我方角色释放追加攻击的方式,为不死途提供一定的追加攻击伤害提升效果,作用于伤害提升乘区,大幅度地提升不死途造成的伤害值,并持续叠加,当层数达到上限时,将会额外为不死途提供一定的暴击伤害提升效果,作用于暴击伤害乘区,大幅度地提升不死途造成的总伤害值。
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【推荐队友】
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① 飞霄
【推荐理由】不死途本身是追加攻击队伍的副C定位角色,具有一定的追加攻击辅助能力以及自身的输出能力,该情况下不死途可以为飞霄提供大量的追加攻击暴伤以及一定的减防效果,从数值辅助方面提升飞霄造成的伤害值。而在另一方面,不死途本身可以通过飞霄的多动循环,以及队伍中其他角色的行动触发其天赋的回能效果来做到一动一大,而每次行动后附赠的四次追加攻击攻击段数,又可以反过来提供飞霄的充能,整体适配良好,机制自洽。
tip:①不死途为飞霄提供数值增益与一定的攻击段数;
②飞霄高频多动触发不死途的天赋回能效果,优化循环。
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② 缇宝
【推荐理由】缇宝本身是一个拥有高频追击能力的通用辅助角色,在实战中可以为不死途提供诸如抗性穿透、易伤等较为稀有的增益类型,大幅度提升了不死途本身的输出能力,并在队友释放终结技后缇宝将会额外释放一次追加攻击,此次攻击将会触发不死途天赋的受到攻击回能效果,从而进一步优化不死途的整体循环。
tip:①缇宝为不死途提供一定的数值辅助效果;
②缇宝的高频攻击能力为不死途触发天赋回能。
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愿此行,终抵群星!
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