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门扉再度加强平衡崩坏!测试版更新引起争议

04/05515 浏览综合
《杀戮尖塔2》在4月3日发布了0.102版本的Beta测试更新,其中最受争议的就是高难度的进阶6机制重做,将原本的“休息点减少”效果改为了“商店移除卡牌的费用更高”,删牌费用从100金币起步,每次移除后还会增加50金币。这直接堵死了玩家构筑小卡组无限连的路子,开发者表示这样改动是因为觉得之前那个“减少休息点”的效果,玩家很难分清究竟是难度变高了还是单纯运气差,所以才干脆换成了更直观的“删牌涨价”。
但让玩家彻底炸锅的还不是删牌涨价,而是三层最强Boss“门扉缔造者”再次被重做加强,官方称之前“紧握”形态过于弱势,所以将攻击力提高到了20点,能力改为了“每当你打出一张卡牌,就会失去1点能量”。这个改动直接把无限流派克得死死的,有玩家调侃打Boss时出牌像在割肉,有人直呼这强度真不是从第四层派来的。
这已经是测试服第三次更新调整了,之前3月27日的更新刚刚把初版中惨遭重做、沦为垃圾的静默猎手魂卡“早有准备”和亡灵契约师的“预借时间”回调,中文区好评率好不容易回升到了89%,口碑刚有点起色。然而两周前那场测试服初版更新引发了中国玩家大规模差评轰炸,简体中文区好评率一度跌至56%,官方为了补偿回应诉求,不仅重做了Boss还感谢了中国玩家的反馈。
有意思的是,官方这一系列“听劝”操作虽然挽回了口碑,却在外网社区引发了不少争议,Reddit等平台上出现声音嘲讽Mega Crit这是向中国玩家的低头屈服。对此官方第一时间澄清,称只是在分析数据和反馈后认为撤回部分改动是正确的决定,毕竟这就是Beta测试服存在的意义。
这次删牌涨价和门扉加强的更新内容目前还属于Beta测试分支,官方称不一定会直接实装到正式版。但从社区反应来看,如果后续版本不作调整直接上线,恐怕又将引发新一轮的差评轰炸。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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今天,Spike Chunsoft正式宣布超级弹丸论破2×2将于2027年1月14日发售。登陆Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S以及PC。 本作是以2012年经典作品超级弹丸论破2 再见绝望学园为基础打造的重制版。除了画面高清化和演出效果全面翻新,最核心的卖点是收录了全新的狂气模式。 在这个模式里,因为某起关键事件的发生,导致受害者、凶手甚至作案手法都和原作截然
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开局勒紧(效果是少了一半开局诅咒,不敲1费+12防)配合延展直接一费24防,太超模啦!(其实是不发回费[表情_捂脸哭]),两个永恒诅咒也一样过了(其实不该拿面包的,第一回合1费太伤了还好拿的晚) 核心卡为2张无色卡(勒紧/延展),此套路5职业都可用,尤其适合战士,不过其他职业没壁垒的情况下必须足够洁,或有大过牌,配合打工牌甲叠着叠着对面死干净了
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