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平静
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物理伤害设计不合理
04/06
450 浏览
游戏建议
我发现技能写的是物理伤害,但实际上是应该是物理攻击力,而物理伤害更多额外附加。(技能描述不像大千一,那样清楚明了)
总之,这个物理伤害,存在误导嫌疑,这是其一。
其二就是物理伤害作用,非常鸡肋,理由也很简单,像两仪毕业,伤害提升最大是,攻击力>爆伤加成>伤害加成>物理伤害(最终伤害,队友给状态暂不考虑),其次物理攻击力提升也不会提高物理伤害(说明相互独立,感觉反常识)
最后,用不想数值膨胀应该是最大,呈10的n次方指数上涨,不然跟上境界提升。其他伤害亦是如此
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