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这种情况咋办,还能玩吗 #饿殍明末千里行

新手攻略(真的)
给大家推荐一下保姆级攻略 轻松解锁真结局
1.直接开局一个自信后撤步
2.遇到官兵时自信拔刀
3.他俩互掐相信好兄弟
4.遇到反贼时有先见之明直接撒丫子就跑
5.最后半路再给她们卖了
#攻略 #新手攻略
@坚果
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搬运的攻略
在tap tap论坛里看到了,忘记谁发的,原作者看到见谅。看到好多萌新在到处问攻略,就发一下,让大家都看看。#侵权删。
@欧皇中的非酋
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《饿殍 明末千里行》三个好感度结局达成攻略
《饿殍:明末千里行》三个好感度结局怎么达成?游戏当中的故事结局比较丰富,玩家需要根据相应的回答选择来进行解锁,不同的问答方式,所面对的结局也是不同的,下面就来看看本次结局的解锁步骤吧。
饿殍:明末千里行三个好感度结局达成攻略
1、好感度选项
箭头向上:为增加好感度
箭头向下:为降低好感度
牵手选项同意则好感度上涨,拒绝则下降
2、以下为具体选择
3、结局:不见
大部分玩家的第一个结局一周目全好即可
@Transport
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乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼
故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足
从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
@vvj_
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饿殍传来喜讯!再增五万销量
🎭 制作人透露《饿殍:明末千里行》多端再增五万销量,《哀鸿:城破十日记》IF线即将完工
零创游戏开发,曾达成百万销量、备受玩家争议的知名国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》
近日传出喜讯,制作人嵇零发布动态确认,近日《饿殍:明末千里行》多端新增五万销量,为团队再次带来了一笔收入
此外,制作人还透露了有关于《哀鸿:城破十日记》的相关信息,目前游戏的情绪出口IF线内容大致完成,等到美术素材落实后,
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示)
透露一下试玩版目前开放的几个剧情
哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
@长白又落雪
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新手新手玩家记住,这个环节一定要选后撤步
@无名
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这款游戏到这块内容感觉还是不错的,感觉内容挺有意思,第一遍看的时候感觉挺惊悚,第二遍看的时候都已经习惯了,现在我在想这个游戏的人是怎么想的?能想出来这款一款内容,当然我不是吐槽,我是纯好奇这个内容特别写实,感觉非常有意思
@李
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01:05

良爷,我来偷你腰子啦
#pc游戏安利局 嗷呜#饿殍明末千里行 #饿殍明末千里行我认为是神作 #饿殍明末千里行二创 #饿殍明末千里行我认为是神做 #饿殍明末千里行同人 #饿殍明末千里行朱元璋看到不气死
@鸭妹喋补药
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。
信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号
《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
@罗辑和庄颜
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