自己构思了个地图

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自己构思了个地图
维多利亚
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■为死胡同/掉头点
回廊和■为出生点
开局事件:
迷雾
所有单位只能看到自身所在的前方直线和左右直线方向视野
事件地块触发事件:
大学
场上随机刷新2童话(精神值+2)
独立机制:
精神值:所有我方单位初始拥有7精神值,精神值归零后角色行动不受玩家控制,会执行“前进”“后退”“友伤”“自伤”
兵种每个属性的每个数据分别代表:
普通 困难 极难 疯狂 四个难度
小兵1:
弃婴
攻:0 0 0 0
防:0 0 0 0
命:3 3 4 5
哭泣:开始8回合我方单位在其周围三格内会听见哭声(对玩家造成真实心理攻击)
血淋淋:我方单位经过时会跳过投点,直接造成1精神伤害后自身死亡
遗弃:每回合受到1伤害,每回合最大行动距离不超过1,击杀不掉落星币
小兵2
雾都流浪儿
攻:2 2 3 5
防:1 1 2 2
命:5 6 8 10
奔波:自身不会主动攻击,被击败后随机掉落“无”“面包(恢复2生命值)”“童话(恢复2精神值)”
结核病:每回合固定对自身和周围两个的所有单位造成1伤害
小兵3
乞丐
攻:2 2 3 4
防:1 1 1 1
命:5 6 7 8
乞食:经过我方单位是会窃取一张手牌携带
濒死:每回合自身随机受到1~4伤害
坏疽:自行死亡会留下腐尸,对经过的我方单位造成1伤害和1精神伤害。
精英1:
淑女(长舌妇)
攻:4 4 5 7
防:2 2 3 4
命:15 17 20 20
长舌:攻击我方单位后造成“流言蜚语(防御补正-2)”
恶语:攻击带有“流言蜚语”的单位时自身基础攻击+2
精英2
绅士(伪君子)
攻:6 6 7 7
防:4 4 5 6
命:20 22 26 30
黑伞:受到的攻击效果牌伤害-50%
阴暗:会在拐角处静止等待,然后从我方单位身后接近
伪君:生命值低于2后,攻击会使用藏起的枪,攻击补正+5
BOSS
开膛手(杰克)
攻:0 0 0 0
防:0 0 0 0
命:50 60 70 80
媒体炒作:攻击会随着存在回合数增加而增加(每回合+2),拥有"媒体炒作"时防御和生命值变为∞,效果牌攻击无效,必定闪避
传闻:会随机出现在╋
开膛:经过“淑女”时会将其击杀 留下腐尸
犯罪心理学:侦探会随机出现在■,经过腐尸将证据交给他5次即可消除“媒体炒作”和“传闻”效果
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