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【逐鹿·二汉不两立,一统天下檄】

04/062554 浏览综合
天下大乱,汉祚飘摇!吾刘禅,起于襄平孤城,白手起兵,凭一腔热血、诸葛之智,北灭燕、东破齐、西荡秦、南扫赵,数载鏖战,一统北方万里疆土!
昔日襄平弹丸,今日北疆雄主!刘协虽亦承汉统,然天无二日,国无二主,二汉绝无共存之理!今整备百万雄师,分兵五路,挥师南下,剑指天下,誓清汉祚!
第一路:铁骑入蜀道,直捣益州腹地!以雷霆之势踏平川蜀,断刘协西南根基,让巴蜀天险,尽归我汉家版图!
第二路:雄兵出宜阳,横扫三川要地!破关而入,直取中原腹地,兵锋直指洛阳,掌控天下中枢,令敌首尾不能相顾!
第三路:锐士出新郑,荡平韩魏故地!横扫中原膏腴,打通南北要道,以百战之师,踏平江淮门户,为大军开路!
第四路:劲旅出彭城,席卷淮泗平原!铁骑踏破徐州,横扫江淮防线,直逼江东腹地,锁死刘协东进之路!
第五路:强师出郯城,横扫齐鲁旧疆!尽取东海膏腴,荡平江南侧翼,与彭城大军形成夹击,合围刘协江东主力!
旌旗蔽日,戈戟连云,燕赵秦齐的亡魂在前,伪汉刘协的末日在后!五路齐发,势如破竹,踏平江南,一统山河!
凡我所至,皆为汉土;凡我所指,所向披靡!
从襄平一城到北方万里,从四国覆灭到二分天下,今日,刘禅挥师南下,终结乱世,重铸大汉荣光,让天下皆知:汉家天子,起于襄平,二汉不两立,一统九州,就在今日!
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逐鹿 刘禅势力
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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这个模版差不多算是目前人机用将版本答案了截图
这个模版差不多算是目前人机用将版本答案了
一、全近战兵种:图123 其它变种: ①兵势绝改为足智多谋,技能加个乱矢,能少吃控制且下水也不弱。 ②兵势绝改为对应兵种特性,技能加个乱矢,玄甲/戚家军甚至能和双马关赵二吕打个三七乃至四六开,带兵够多的背嵬和汉王(汉王可改君天下加攻回蓝及战术+巧思凑点),差不多能包打所有吃先反的武将。也不怕下水。 ③兵势绝也可改为神玄,技能加个围城/鼓舞,不过没啥大好处。 ④降罪神雷几乎可以改为65点以下的任何技
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