【开发者日志】在这个世界里,每一名球员都是唯一的
04/06241 浏览综合
哈喽哈喽小伙伴们,这里是快饿死了但减肥毫无效果的炒饭。

距离上一次和Boss们闲聊已经过去小半月了。今天还是来说一下世界观向的一些事情。
48倍速的世界观
《FC足球梦剧场》是一个以48倍速运转,所有玩家共同竞技的鲜活足球世界。
在这个世界里,无论有多少玩家,永远只有20个玩家在征战英超,永远只有20个玩家在竞逐西甲,当然每赛季也只会产生唯一的、含金量十足的英超冠军、西甲冠军,乃至欧冠冠军,一切都是现实中的足球竞技在游戏世界中的48倍速的投影。

∆展示效果示例∆
最终以游戏内呈现为准
提升真实性和体验性
但在这样一个世界中,如果球员出现同质化,甚至是几名球员形成的组合成为了最优解,显然就会让游戏的真实性和体验性大打折扣——而这正是很多游戏都不得不面临的一种困境,包括目前市场上的主流游戏,以及项目组成员过去的项目经历,都或多或少面临着这样的问题。
试想一下,如果英超联赛的前10名都被不同玩家手中的哈兰德包揽,那画面……

最理想的状态,也是最符合现实的状态,当然是游戏中只有一个哈兰德。只有一个玩家可以持有球员哈兰德,然后通过游戏世界内的转会市场功能让玩家之间进行交易,使球员哈兰德在游戏中流通。
但这样做有一个巨大的弊端——能拥有自己所喜欢球星的玩家太少了。尽力拟真是我们所追求的,但让玩家在游戏中达成所愿,甚至弥补现实世界中的遗憾同样是我们所追求的。
球员限量发售机制
于是,我们最终在极端方案之间取了一个折中,但同样有一些创新。
在《FC足球梦剧场》中,同时存在授权球员(真人)和架空球员(假人)。
其中的授权球员,又分不限量球员和限量球员。不限量球员在设定上跟架空球员一致,是为了满足大多数玩家对于喜爱的球员的收集需求而存在的。而限量球员,则是《FC足球梦剧场》的特色。

以梅西为例,玩家在日常的球探系统中就可以获取到不限量的梅西,只是这个梅西的年龄与现实世界保持一致,所以在游戏中无法陪伴大家太久,就会退役了。但与此同时,游戏还会通过运营活动投放限量版的球员梅西,这样的梅西可能会以他生涯中的某个值得纪念的时刻作为基础,让玩家完整体验球员梅西在世界中从初露锋芒到登上巅峰再到已臻化境的整个传奇生涯。
限量球员在游戏中发行的数量是限量的(我知道这是废话,但还是要强调一下,我们是认真的,这不仅仅是一个噱头)。继续以梅西举例,一个特定限量形态的梅西可能会在游戏中发行数百张,也可能是数十张,甚至可能是几张甚至仅有一张。一旦售罄,永不增发。

∆展示效果示例∆
最终以游戏内呈现为准
这名球员在你手里,你就拥有了这个世界唯一且不可替代的一部分。
而且,对于同一名限量球员的所有分身,你还可以通过养成让自己手里的那个成为所有分身中最厉害的一个。
当然,你还可以在游戏中对限量球员进行交易,从其他玩家手里淘到宝藏球员,并把自己的妙手偶得以高价转让给真正想要的其他玩家。

那么今天的内容到这里结束啦,还有什么想和炒饭聊的内容,Boss们可以在评论区留言,我们下期再聊!


