【开发者日志】为家乡而战,我们不是说着玩的

置顶精华昨天 19:119 浏览综合
哈喽哈喽Boss们,这里是炒饭。
本来计划五一出去徒步撒个欢,结果还没到日子就把脚给扭了……
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眼下只能老老实实瘫坐静养,尽管行动受限,但脑洞完全不受限!趁着这次被迫放慢节奏的机会,我这就来和大家好好唠唠~
民间赛事的蓬勃发展
最近地区联赛战火重燃,十三太保再度为了城市的荣誉展开拼杀。去年“吊州笔画保卫战”掀起的热度未消,今年,会吃人的恐龙和西楚霸王的助阵又是一波刷屏。
而全国各地的区域性足球赛事也纷纷火热登场,这无疑证明了这样的业余赛事绝非昙花一现,而是扎扎实实群众所需要的娱乐活动,这也更接近足球的本质。
这些区域性业余、半职业的足球赛事,是从热爱足球的土壤中生长出来的。
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从运动项目到完整的产业
这让我不禁回想百余年前,英国人在公学校园里奠定了现代足球运动的基础规则。自此,这一本来只是为了消耗学生多余精力的运动,因其成本低廉、易于开展、千变万化、观赏性强等特点席卷全球。
学校和学校之间,村镇与村镇之间,城市与城市之间,乃至国家与国家之间都有了足球比赛,足球成为了当之无愧的世界第一运动。而在这项运动的发展中,天赋异禀的球员就蜕变为球星,而球星的存在,则催生了购票观赛的需求,足球就此变成了一项能赚钱的生意,足球的职业化也水到渠成。
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职业足球发展到今天,已经成为一个超级发达的产业,养活着全球数以千万计的从业者,当然也包括炒饭这个小小的足球游戏策划。
足球勿忘乡土
职业足球的顶端自然是顶级赛事,顶级赛事为了成绩,不得不招揽大批量的内援、外援助阵,这就让职业足球“为家乡而战”的属性变弱了。
一支顶级球队,没有一名本地人的情况遍地都是,“为家乡而战”的故事在金字塔的最尖端变得稀有。这也是为什么米兰的马尔蒂尼,罗马的托蒂,利物浦的杰拉德,多特蒙德的罗伊斯,北京的侯森,他们的故事可以如此动人的原因,“为家乡而战”永远是足球场上不可忽视的声音
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这就是足球这项运动从萌芽期开始野蛮生长的过程。而中国足球走的则是另一条路线。从专业化举国体制到1994年正式开展职业化,再到2004年中超联赛的诞生,中间缺少的,正是这个“从土壤中生长出来”的过程。
如今地区联赛及其他联赛的诞生,某种程度上正是给中国足球补上了一些“生长”的元素我们乐见这样的元素会让中国足球发展得更健康。现实中,地区性半职业赛事和中国职业联赛体系尚未完成接轨,这也是我们希望在游戏里走得更远一些的地方。
家乡联赛,逐级攀登
当年炒饭去过欧洲,为英格兰、德国等国家庞大且精密运转的联赛金字塔系统所折服。所以在【FC足球梦剧场】里,每一个国家都拥有一个完备的由12级联赛组成的联赛体系。
而在中国,我们更是收集到了中国所有精确到街道级别的行政区划数据,为的就是我们的每一名玩家,在创立角色的时候都能找到自己的家,以自己家乡的名义组建一支俱乐部,并且率领着这家俱乐部,升入职业联赛,升入中超,打进亚冠,代表亚洲冲击世俱杯,向星辰大海的征途扬帆起航。
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△以上研发画面仅供参考△ 不代表游戏真实效果
这样做会让创角过程变得有一点点繁琐,但我们相信这是值得的。(当然了,我们并不强求所有玩家都在中国建队,在其他国家建队也是很好的)
从街道到全世界的分级排行榜
同时,游戏中的排行榜功能还提供了从街道到全世界的分级排行榜
你可能很轻松地能成为你们街道或者村镇的第一名,但想不想更进一步,成为你所在城市的代言人?或者,你会不会在游戏中发现恰好跟你在同一个街道或村镇建队的其他玩家,感慨一下世界居然这么小,甚至从游戏里结识,成为相见恨晚的好朋友?我们的世界,拥有无限可能
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△以上研发画面仅供参考△ 不代表游戏真实效果
足球的草根社区属性是足球能成为世界第一运动不可或缺的元素。在我们所有人聚焦于世界之巅、欧冠等顶级赛事,欣赏着最顶尖的巨星带来的精彩绝伦的表演的时候,我们同时也想通过游戏的力量来完成些许的沉淀,让“为家乡而战”的声音再响亮一些。
毕竟,这些全都是足球这项运动的一部分。
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