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终末地主创松口要改抽卡!加自选+加福利,终于想起零氪玩家了?

投票04/077161 浏览综合

鹰角这次不装了:终末地抽卡确实烂,正在改

终末地抽卡大改,你觉得能落地吗? (单选)
能
10.7%
不能
15.6%
半信半疑
13.5%
纯纯画饼
31.9%
能落地但肯定打折扣,改点不痛不痒的
17.0%
无所谓
3.7%
吃瓜中
7.6%
我有别的想法,评论区说
0.1%
《明日方舟:终末地》主创Ryan在GDC期间接受海外媒体GamesRadar采访时正式确认,游戏当前的抽卡系统确实存在严重缺陷,团队正在计划进行结构性调整。
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调整方向主要包括增加免费福利投放、加入自选角色机制、合并简化繁杂的货币体系,并且表示"尽可能减少抽卡系统对游戏体验的影响,让大多数玩家不受其影响"。
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其实这次官方低头早有预兆。
《终末地》自今年1月22日全球公测以来,美术品质和工业自动化玩法确实收获了不少好评,但抽卡系统却成了玩家吐槽的重灾区。
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这套系统到底有多离谱?简单来说就是"数学不好别玩抽卡":
游戏里光抽卡相关的货币就有衍质源石、嵌晶玉、寻访凭证、武库配额、寻访情报书等五六种,兑换逻辑错综复杂,很多玩家玩了一个月都没搞明白自己到底有多少抽。
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还有保底机制:
80抽小保底,120抽大保底,但大保底计数不继承(仅80抽小保底进度可跨池继承),这期抽了119抽没出UP,下期直接清零。
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而且专武强度提升显著,不少玩家实测反馈,没有专属武器的角色实战强度会大幅下降,但武器池又和角色池绑定,抽角色才给武器票,武器池80抽大保底,想要稳定获得一把专武通常需要投入大量资源。
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这次主创Ryan也坦诚,不仅是对抽卡接受度更低的西方玩家,就连早已习惯抽卡模式的东亚玩家,也普遍认为《终末地》的设计过于繁琐和不友好。
为此团队制定了三大调整方向:
首先是合并部分货币类型,简化界面和逻辑。
其次是大幅增加免费资源投放,官方会在每个版本严格测算玩家可获得的免费抽卡次数,确保零氪玩家也能组建出通关所需的队伍。
最后是加入更多自选角色机制,帮助玩家更快锁定心仪的干员,减少"歪卡"几率。
不过官方也补充表示,这些调整目前仍处于讨论和规划阶段,具体方案和上线时间还未确定。
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鹰角这次能主动承认问题并给出明确的调整方向,已经比很多"装死"的厂商强多了,但玩家的耐心是有限的,《终末地》能否挽回口碑,关键还是要看这些承诺能不能尽快落地。
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毕竟对于一款二游来说,抽卡体验直接决定了玩家的留存和付费意愿,希望鹰角这次能说到做到,别让一直支持它的玩家们失望。
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