近日,《终末地》主创Ryan在GDC期间接受GamesRadar采访,透露团队正计划调整上线后争议不断的抽卡系统,并剖析后《原神》时代抽卡二游的破局思路。Ryan坦言,《原神》已建立玩家预期,新抽卡RPG突围难度极高,玩家对内容差异化要求大幅提升。《终末地》正通过降低角色同质化、强化玩家对世界的影响来打造独特性,目前玩家实际留存优于初期评测反馈。针对抽卡系统的货币复杂、概率不透明、卡池轮换频繁
《明日方舟:终末地》福利全面加码,官方接连放出好消息,不仅抽卡机制迎来重磅优化,全新福利活动也同步开启,全力提升玩家整体养成体验。游戏自上线以来,抽卡相关设计就饱受玩家争议,不仅货币体系繁杂混乱、卡池规则过于繁琐,前期资源紧缺的问题也让新老玩家体验不佳。主创团队在海外采访中直面问题,坦言现有抽卡系统存在明显缺陷,并承诺会推出实质性改动,彻底优化玩家体验。本次抽卡机制调整核心围绕福利与易用性展开
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #明日方舟 #明日方舟终末地 4月初,在旧金山举行的游戏开发者大会上,《明日方舟:终末地》主创Ryan接受外媒GamesRadar专访时的一席话,在玩家社区中激起了千层浪他首次正面回应了游戏自全球上线以来最为人诟病的问题——过于复杂且不透明的抽卡系统,并坦言团队已在规划多项优化措施从内购货币种类繁多、角色抽取概率模糊,到卡池规则令人生畏,这些被玩家戏称为鹰式
鹰角网络近日正式回应玩家批评,承认《明日方舟:终末地》抽卡模式设计存在不足,主创Ryan表示团队将着手简化机制,降低玩家理解门槛。游戏上线后,大量玩家反馈内购货币繁杂、抽卡概率不透明、卡池规则过于繁琐,西方玩家对此尤为敏感。主创指出,东亚与西方玩家对抽卡机制接受度存在差异,但即便熟悉同类系统的玩家,也认为本作设计过于复杂。目前团队正规划多项优化,包括增加免费资源、合并货币类型、简化界面,并持续
零氪号,有池就下,懒得当囤囤鼠,保底就完事了,最近两次卡池小保底居然都没歪,yj改了?前面三个池都歪已经说明了一切,讲真武器池也挺烂的#明日方舟终末地 #终末地卡池机制引热议
#终末地主创确认将调整抽卡系统
其实举个例子就很简单了,终末地池子和常见的米池都取最坏的结果,终末地你是真能吃满120,而米池写着160或者180左右,但实际上绝对达不到那个数。就跟网上经常调侃的网购有运费和无运费一个道理。而且提前出金但歪了的情况下也比不过米池,虽然终末地搞了这种武器抽卡资源,但说真的大部分重要体验还是在角色上,我角色都没有怎么可能关心武器出不出,而米池提前歪了至少意味着你下一个金必出了,终末地还得继续猜。这种
鹰角这次不装了:终末地抽卡确实烂,正在改《明日方舟:终末地》主创Ryan在GDC期间接受海外媒体GamesRadar采访时正式确认,游戏当前的抽卡系统确实存在严重缺陷,团队正在计划进行结构性调整。调整方向主要包括增加免费福利投放、加入自选角色机制、合并简化繁杂的货币体系,并且表示"尽可能减少抽卡系统对游戏体验的影响,让大多数玩家不受其影响"。其实这次官方低头早有预兆。《终末地》自今年1月2
《明日方舟:终末地》主创Ryan在GDC期间接受GamesRadar采访时承认,上线后备受争议的抽卡系统计划进行大规模调整,目前方案已在讨论中。游戏复杂的货币种类、不透明的抽卡概率与保底机制,以及频繁轮换的卡池,连熟悉抽卡套路的亚洲玩家都感到不满。Ryan给出的调整方向相当清晰,一是增加免费抽卡资源投放,二是合并部分货币种类降低理解门槛,三是在游戏前期加入“指定选角券”帮助玩家锁定目标角色。他强
《明日方舟:终末地》主创Ryan在GDC期间向GamesRadar透露,团队将针对玩家反馈调整饱受争议的抽卡系统。计划增加免费资源投放、引入"自选角色券"功能、合并冗余货币种类,并优化卡池轮换逻辑。Ryan强调,好的抽卡机制不应剥夺玩家享受游戏乐趣的权利,必须确保零氪玩家也能组建实用队伍,体验完整内容。 游戏上线后,玩家普遍抱怨内购体系结构复杂、角色获取概率不透明、卡池规则难追踪。西方玩家反应尤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处