抽卡太复杂被喷爆!主创确认将大幅调整系统

04/07391 浏览综合
《明日方舟:终末地》主创Ryan在GDC期间接受GamesRadar采访时承认,上线后备受争议的抽卡系统计划进行大规模调整,目前方案已在讨论中。游戏复杂的货币种类、不透明的抽卡概率与保底机制,以及频繁轮换的卡池,连熟悉抽卡套路的亚洲玩家都感到不满。
Ryan给出的调整方向相当清晰,一是增加免费抽卡资源投放,二是合并部分货币种类降低理解门槛,三是在游戏前期加入“指定选角券”帮助玩家锁定目标角色。他强调,好的抽卡系统不应该剥夺零氪玩家的游戏乐趣,团队会严格测算每个版本免费可得的抽卡次数,确保普通玩家能组出通关实用队伍,而付费玩家买到的是更多角色选择权,不是更硬的战力门槛。
在访谈中Ryan也坦言,在《原神》已经把玩家预期拉得太高的后抽卡时代,推一款新作突围难度极大。玩家玩上一小时基本就能预判接下来二十小时会发生什么,开发者必须做出真正差异化的内容才有机会。不过鹰角官方代表随后补充,这些调整目前仍处于讨论验证阶段,还没有具体上线时间表。
目前绝大多数玩家表示这个方向对了赶紧改,但也有人吐槽现在货币种类多到像在做高数,还有人对“指定选角券”的获取门槛表示怀疑。至于这套改动什么时候能落地,项目组只说了还在讨论,玩家也只能先等着了。
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明日方舟 终末地 抽卡系统调整
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