最蠢的防守,就是死守——打出去,才是解围的唯一答案

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《永恒围城:无尽纪元》是一款将英雄策略与肉鸽融合得恰到好处的游戏,它最聪明的地方在于,从一开始就没打算让你乖乖蹲在城墙后面当个被动挨打的“守卫者”。这里的逻辑很简单:真正的解围,是打出去
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游戏玩法很有趣,给我的感觉就是英雄联盟这类moba游戏单线1v1的感觉,你需要在周围搜集资源不断地来升级自己让自己成长,最终将关底Boss打败即可胜利,
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反之自家水晶爆了就是失败。地图上有许多资源点,
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有的是属性点、有的是金币宝藏,前期是真的缺金币,建防御塔需要金币、建造城镇建筑需要金币,解锁野外建筑也需要金币,所以前期最好先去找/解锁金币资源,比如矿洞。
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不仅如此,地图上还会有支线任务,完成它们的任务也能获得好东西,比如NPC让你按顺序点亮光柱,当你点完之后会给予你一次阻碍敌人过夜升阶的机会。
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游戏提供了六套截然不同的战具(可用角色),从擅长远程OB的弓箭手到能够隐身的刺客、勇敢冲锋的巨斧牛牛,每一套都自带专属技能树,手感与定位完全不同。
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在此基础上,你还要从六种精粹中挑选搭配,组合出五花八门的法术——先冰封再焚烬,或者让敌人在腐蚀中慢慢消亡,全看你的构筑思路。
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我用得比较多的就是自然系的大树和魅力系的征召令组成召唤大军,让我前期刷野怪形成多打少的局面,更快的拿下资源。
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而二十种兵种的加入,更是把策略维度拉到了军团层面:你是想用骑兵战犬打一波突袭,还是靠弓手弩阵稳扎稳打?每局都能玩出不一样的战术体系。
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最让我上头的还是它的肉鸽循环。每次出征,地图、任务、据点全是基本上都是随机生成的,每天不仅仅你在成长,敌人也会跟着进化(变得更强更肉)。
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你击败关底Boss只是开始,因为真正的挑战在于跨越一条又一条“世界线”——每一次回溯,难度都会攀升(不过不用担心,局外也有养成,提升属性、提升建筑收益之类的),新的Boss也会悄然登场。这种层层递进的压迫感,反而让人越挫越勇。
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单人模式下,每一步都由你掌控,节奏全在自己手里,资源都是你一人吃;而最多三人的合作模式则完全是另一种体验,难度会提升,每天怪物突袭时间也会变短。
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再加上遍布巴斯顿的三十余种建筑、上百件可收集的神器遗物,以及随时可能加入的丛林盟友,每一局都有新东西等着你去发掘。
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整体玩法还算不错,操作键位设置了好几种,即时战略类、moba类还有直接控制。缺点还是有的,许多东西需要高纪元才会解锁,前期可能玩起来比较无聊、部分中文翻译还是乱码。
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说实话,这游戏没有教你“怎么苟”,它只问你一个问题:你敢不敢打出去?
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