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图文无关,关于自建和神将,老玩家抛砖引玉

投票04/08474 浏览综合
每当提起开放自建点数,特性,等等限制,总有人拿如何卖神将来抬杠[表情_吃瓜]
且不说你身为玩家何必不考虑自己体验反而担忧官方如何卖东西,
也不说自建本来就是真金白银买的东西不存在白嫖,
还不说当初号称买断制的游戏自建强加种种限制本身就不合理很恶心人,
更不说新版本三国战国互通后一堆永动机本身强度就完爆神将,许多玩家的自建并非追求强度,而是追求代入感或者为了符合历史,
今天,咱们就先假设这个前提:卖神将是天经地义,必须卖神将!
行,这个假设下,官方必须卖神将,无可置疑,那么,该如何平衡自建与神将?
一味的卖神将而继续限制自建吗?错误的,这是有钱都不会赚!
官方要理解,人不是二极管,神将和自建不应作为对立的非此即彼的两端,
必须考察到这两者又对立又统一的关系,不是加强了自建,你神将就卖不出去,也不是卖了神将,就没人希望放开自建。必须认识到,这俩都是自家人,都是同一家公司的产品,没有必要你死我活,这里不是二选一!
最简单的方法,你把自建的强度绑定给神将、dlc等付费内容,岂不是两难自解?
举个例子,先有自建基础上,
对于自建点数:
玩家每购买一个<36元的dlc,自建点数永久+5
玩家每购买一个≥36元的dlc,自建点数永久+10
对于自建特性、技能:
玩家购买了的神将,可以在自建中使用对应技能和特性
对于特性槽位:
4+2方案,原有4槽位不动,额外加两个特别槽位,仅能携带神将的特性,后续特别槽位可视情况增加,因地制宜
对于技能槽位:
6+3方案,原有6槽位不动,额外加两个特别槽位,仅能携带神将的技能,后续特别槽位可视情况增加,因地制宜
对于兵种:
所有兵种铺开来,每个dlc提供该dlc中神将兵种的解锁权限
对于关系和对话:
可以编辑自建人物与神将的[双向]亲属或配偶关系。其实还想说允许编辑互动对话的,违禁词库也不大,但考虑到饭要一口口吃,这里就先算了
总之,自建与神将绝不是对立的,能把这么好的捆绑销售的东西玩成对立的非此即彼的敌人,老弟确实有水平,而且前人砍树后人暴晒。不过现在老弟都被换了,难道大家还要抱着旧时代的眼泪、在历史垃圾堆里遵守神将与自建永不通婚的祖训?
一说放开自建,就有人急着担心官方神将卖不掉,甚至把你当白嫖的!想想吧经过老弟折腾,一直挺到心心时代有几个完全白嫖?买永久也要钱吧?天天玩限时的也有爱吧?天天在那说放开就没人买神将,那已经全买了的玩家,谁给我补一下放开自建?
我说白了,自建不改,非吾之不幸,乃逐鹿之不幸
如何看待神将与自建的关系? (单选)
祖宗之法不可变,放开自建谁还买神将?
19.0%
同意放开,楼主方法不错,完全支持
65.1%
同意,但楼主方法不佳(评论区留你方法
15.9%
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逐鹿 自建特性解锁
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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立绘包出些全身的就这么难吗?截图
立绘包出些全身的就这么难吗?
实在不行出个有上半身大部分的啊!你这些图本来就是ai做的,再用ai扩一下图,so easy 的好吧!而且当初说是会陆陆续续往里更新图片,结果一年多了不见一张新图,牢弟能不能行动起来?
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