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图文无关,关于自建和神将,老玩家抛砖引玉
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每当提起开放自建点数,特性,等等限制,总有人拿如何卖神将来抬杠![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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且不说你身为玩家何必不考虑自己体验反而担忧官方如何卖东西,
也不说自建本来就是真金白银买的东西不存在白嫖,
还不说当初号称买断制的游戏自建强加种种限制本身就不合理很恶心人,
更不说新版本三国战国互通后一堆永动机本身强度就完爆神将,许多玩家的自建并非追求强度,而是追求代入感或者为了符合历史,
今天,咱们就先假设这个前提:卖神将是天经地义,必须卖神将!
行,这个假设下,官方必须卖神将,无可置疑,那么,该如何平衡自建与神将?
一味的卖神将而继续限制自建吗?错误的,这是有钱都不会赚!
官方要理解,人不是二极管,神将和自建不应作为对立的非此即彼的两端,
必须考察到这两者又对立又统一的关系,不是加强了自建,你神将就卖不出去,也不是卖了神将,就没人希望放开自建。必须认识到,这俩都是自家人,都是同一家公司的产品,没有必要你死我活,这里不是二选一!
最简单的方法,你把自建的强度绑定给神将、dlc等付费内容,岂不是两难自解?
举个例子,先有自建基础上,
对于自建点数:
玩家每购买一个<36元的dlc,自建点数永久+5
玩家每购买一个≥36元的dlc,自建点数永久+10
对于自建特性、技能:
玩家购买了的神将,可以在自建中使用对应技能和特性
对于特性槽位:
4+2方案,原有4槽位不动,额外加两个特别槽位,仅能携带神将的特性,后续特别槽位可视情况增加,因地制宜
对于技能槽位:
6+3方案,原有6槽位不动,额外加两个特别槽位,仅能携带神将的技能,后续特别槽位可视情况增加,因地制宜
对于兵种:
所有兵种铺开来,每个dlc提供该dlc中神将兵种的解锁权限
对于关系和对话:
可以编辑自建人物与神将的[双向]亲属或配偶关系。其实还想说允许编辑互动对话的,违禁词库也不大,但考虑到饭要一口口吃,这里就先算了
总之,自建与神将绝不是对立的,能把这么好的捆绑销售的东西玩成对立的非此即彼的敌人,老弟确实有水平,而且前人砍树后人暴晒。不过现在老弟都被换了,难道大家还要抱着旧时代的眼泪、在历史垃圾堆里遵守神将与自建永不通婚的祖训?
一说放开自建,就有人急着担心官方神将卖不掉,甚至把你当白嫖的!想想吧经过老弟折腾,一直挺到心心时代有几个完全白嫖?买永久也要钱吧?天天玩限时的也有爱吧?天天在那说放开就没人买神将,那已经全买了的玩家,谁给我补一下放开自建?
我说白了,自建不改,非吾之不幸,乃逐鹿之不幸











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