【索普攻略】牢R发这么晚,那一定很细吧?

精华04/09623 浏览攻略
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Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看索普的角色攻略,这里是ReTempest。
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索普强度如何?
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首先就是很多玩家都觉得索普弱,之前的角色省流中我也说过,索普就是夏安和刘莳级别的输出,800w左右,就是一个正常主c的伤害,这是把火伤也计算进去的情况,如果只看排行榜的打桩,就只有600多万的伤害了不太适合目前打榜环境,未来如果出了全属性桩,还是有一席之地的。对比黑闪电这种角色来说,自然是不如的,黑闪电其实和当时可露凯刚出的时候一样,作为膨胀节点的角色,后续很长一段时间内出的其他角色的数值,都会比膨胀节点的角色低一些这样的设计等于是在膨胀了数值的同时,又控制了一手膨胀速度,估计最快也要等到2.5周年推出超越黑闪电的角色了(2.5周年还有3个月),是一种很明显的阶梯式膨胀。
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少前2强度编年史如果细数从开服至今各个膨胀节点的角色,那么分别是:
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琼玖、玛绮朵、可露凯、威玛西娜、夏安、黑闪电。在这些膨胀节点角色之后出的输出角色,数值都是要偏低一些的。例如:琼玖之后的绛雨(绛雨重做前是火力角色),玛绮朵之后的朝晖,可露凯之后的比悠卡,威玛西娜之后的樱花,夏安之后没有春田跃键的刘莳,这些角色虽然出的晚,但是同为火力角色数值却不如膨胀节点的角色高。不过从夏安之后也可以看出,膨胀速度变得越来越快了。以我个人的角度来说,如果可露凯膨胀算是解放强度环境,后续威玛西娜、夏安以及黑闪电的膨胀速度是有问题的。狗子推出后的这个时间点,算是所有属性队自开服以来满配Dps最接近的一次,如果能借着狗子的强度控制,把膨胀的速度缓下来,自然是玩家们也希望看到的事。不过通过排行榜的分数,物理队垫底也可以大致推断下一个新角色大概率会是物理?
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抽取推荐&单人伤害期望
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那么回到索普攻略。推荐0、2、6椎,二椎相当于每回合多160%倍率,提升还是相当大的。伤害期望方面,单人进入其他队伍,吃到30%减防和15%攻击拐的情况下,携带闪电专武时,0椎仅有3.55玖的伤害期望,满椎为11.46玖,就是威玛西娜不吃拐的水平。虽说加入其他队伍能够有额外的4层永久【猎印】,但是满椎索普放3次大招的层数本来就是16、11、11,额外4层永久猎印只能,增加400%倍率的伤害,而且由于失去了埃芙额外导染给的10%基础倍率,大招的平均倍率也仅是从冰队的810%提高到了850%。总而言之,单走这条路算是堵死了。如果是去纯火队,一方面大招没了额外倍率,另一方面伤害占比最高的大招吃不到拐,基本算是凉凉了。所以也仅能讨论索普在纯冰队和冰火队的情况了。
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索普吃拐伤害期望冰火队说是冰火,但火实际上只有罗蕾莱一个人,如果想携带刘易斯的话,就会导致触发不了冰狗的150%增伤,非常尴尬。以:索普、2+1罗蕾莱、2+1埃芙、洛贝拉、黑闪电的阵容为例,零椎索普拥有5.83玖的伤害期望,也是正常0椎主c的伤害期望。
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这里顺带一提,黑闪电的源谐算作所有属性,所以就算携带重构零固键也可以被算作冷凝角色触发狗子的被动增伤,不过黑闪电在重构冷凝和酸蚀的时候效果是要比重构零更好的。6+1情况下拥有19.91玖的伤害期望。由于索普2椎的吃拐率有些特殊(这个云图强固部分会讲),正式攻略也重新核对了整体的伤害,伤害期望比省流攻略中略低,但是不影响角色的整体评价,依旧和和夏安刘莳属于一个级别,对比刘易斯、翡图萨等老角色的输出要明显高一截。
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如果是没有满椎埃芙的情况,用杜莎妮代替埃芙,满椎会少约2.5玖的伤害期望。
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武器选择
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配件推荐迫近强攻,因为泛用性非常高,词条选择攻攻爆。武器仅推荐黑闪电专武卡庇托林,只需要克制就可以无视20%防御的特质强无敌,就算10%的攻击力吃不到也有白送的20%增伤,伤害期望高出索普专武9.4%。但是如果用满精游星作为下位替代,虽说和闪电专武有11.3%的伤害差距,但是和精炼1索普专武就仅有2%的的差距了,是非常好的下位替代。金石奏由于武器技能只能吃一半,所以要比游星差一些。紫武由于没有百分比词条差距就非常大啦。
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技能循环
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技能循环分为0-4椎和5-6椎两种情况。区别在于5椎提供的额外导染回复,如果你携带2椎以上埃芙回复导染,则同样可以使用5-6椎的循环。但是要注意,即使你携带了2椎埃芙,0-4椎我也不推荐使用5-6椎放3次大招的循环,因为少了5椎伏击给的猎印,大招层数就本来就叠不满。此外,额外释放一次大招会导致少放一次2技能的150%倍率,火3技能180%和两次普攻的160%倍率,所以5椎以下时,无论带不带埃芙都是使用0~4椎放2次大招的伤害要更高。
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角色配队
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角色配队这里也直接准备了一图流,索普的配队直接参考冰火队或者纯冰队就可以了,角色头像下面的小头像是可以作为平替的角色。
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云图强固最后就是云图强固
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一椎:朴实无华的增加2技能和大招的倍率,总伤害提升约23%。指令追加改为行动追加,目前唯一的用处就是搭配刘易斯时伤害会更高一些。
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二椎:等于每回合多两次80%的附加伤害,总伤害提升约41%。但是要注意,第二次段的描述“若该地格为烬息地格,则对周围半径8格内最近的3个敌方目标分别造成1次80%攻击力的冷凝伤害和燃烧伤害”,这个“和”字就代表这个第二段的80%倍率是可以同时享受到燃烧和冷凝增伤的。能够同时吃两种拐,比源谐还厉害,源谐也只是能吃数值最高的拐,而不是两种拐叠加。但是第一段的“冷凝伤害或燃烧伤害”就只能享受其中的一种增伤了。此外,由于这两段80%的倍率是额外的附伤,这是算作【非主动非回合外 非范围非精准】的伤害类型,姑且就把这种伤害类型叫做【附加伤害】吧。也就是说这共计160%倍率的伤害,享受不到【狂躁因子I】“主动”攻击的50%无视防御效果,以及被动给2、3技能的150%增伤效果。任何带有主动攻击、回合外攻击、精准伤害、或范围伤害词条的拐都吃不到,只能享受无条件拐和属性拐。过去的【割裂伤】也算作【附加伤害】,不过现在已经修复了,变成了最终伤害*40%。牢R的正式攻略发的晚,但是真的细吧,兄弟们可以把牢R真细打在公屏上?在此特别感谢NGA诗翼大佬研究出的机制,向大佬致敬!
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三椎:增加队友叠加【狂躁因子】的速度以及3技能的倍率,总伤害提升约7%。
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四椎:被动增伤从100%提升到150%,由于被动的增伤大招和伏击都享受不了,所以总伤害提升仅有4%。
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五椎:每层【猎印】的倍率会从30%提升到50%,每额外消耗一点导染就会增加5%的基础倍率,意思就是带2椎埃芙时大招倍率会从50%提高到60%。此外,伏击倍率从30%提高到60%,并且获得两层【猎印】。总伤害提升20%
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六椎:被动提供爆伤从50%提高到100%,无视防御从40%提高到50%,增加约40%的增伤,纯数值椎体,总伤害提升约47%。
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那么这就是本期攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,每期完整攻略都做的很认真,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见~
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