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【系统速成班】战术刻影

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TapTap
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“你的队友被打飞这么远,你怎么和我打!”
※本漫画仅供娱乐,请以游戏内实机内容为准。
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伊瑟 战术刻影
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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03:18
【智壳源器低配攻略翻新工程第一弹】赫尔基德截图
【智壳源器低配攻略翻新工程第一弹】赫尔基德
原帖: 看到楼下有人问赫尔基德打法,我想起来之前还做过一个低配系列攻略,但是做到炼狱津就停更了,现在追加个赫尔基德,有空再把之前的翻新一下。 赫尔基德没啥难度,机制拆解如下: 二技能:减速+自身5层【巨型帷幕】(首段攻击90%减伤) 一技能:破甲 被动:推条+按【巨型帷幕】层数增伤 小怪1:boss一层【巨型帷幕】+拉条 小怪2:boss一层【巨型帷幕】+易伤 整体思路是多动消【巨型帷幕】层数,带
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50老头刚过炼狱赫妍。截图
50老头刚过炼狱赫妍。
我参考了论坛一位大佬的帖子。结合我自己有的英雄。没用奶。补几张关键信息图。没资源,卡其才29。谛听没练满
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超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!截图
超详细低练度速通炼狱善雅。要求较低!!!
话不多说上图 因为有破甲有易伤。所以对练度要求较低。 首先你的俩个输出角色速度要快需达到200左右的速度! 200以下不得低于190。因为水生的速度在195左右,你的输出角色速度低于200,就需要逆龄的速度大于300。 要保证在基哥的前面出手。让输出有机会反超水生。 当然你逆龄先出手了,妮露的速度也不得低于290。要不然易伤被基哥档了会打不过。 还一种办法是输出的速度大于200。那样你可以适当的降
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2026年3月17日伊瑟开荒攻略(二)截图
2026年3月17日伊瑟开荒攻略(二)
必练辅助:因为是开荒推荐,所以除了逆翎和梨梨以外其他都是主c,那肯定还有很多辅助卡并未提及,下面就是一些对开荒有明显提升的一些辅助推荐。 先排列:缬草,蝰蛇,善雅,桑提克,酣梦一宵,克洛斯,卡奇,恶命。 缬草:于加攻,血量平均,,少量回血,无敌一身,前期开荒性价比神卡,后期觉醒PVP也是一流,值得称一声草妈。在生存没有那么高压的情况下,缬草一个人承担着辅助+奶妈职责,作为一个紫卡,真的已经足够了。
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玄盾(图片AI生成仅参考)截图
玄盾(图片AI生成仅参考)
1.智壳名字:玄盾 2.智壳介绍:诞生于伊瑟世界的生存型智壳,以玄铁为盾、墨铠为身,是异格者最坚实的战场屏障,凭硬核防御为持有者撑起生的希望。 3.智壳外观:棕熊形态的机械智壳,通体覆黑加深蓝色铠甲,无眼部黄色装饰,无多余武器,单手持一面玄色金属护盾,线条硬朗且风格厚重,兼具力量感与防御感。 4.智壳类型:生存型 5.基础属性:生命——3800,攻击——150,防御——400,速度——20 6.可
精华
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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00:59
关于被克制的暴击率测试截图
关于被克制的暴击率测试
今天在频道和大家在聊天的时候讨论到了这个问题,所以就进行了一下测试,测试结果是131%暴击率有出现不暴击情况 同时143暴击率也同样有不暴击的情况 143是因为143×0.7=100.1 所以既不是加法也不是乘法 但是按照描述降低30%暴击率的看法 如果默认100%是满 多出的不算 那么概率和70%的 差别挺大的 还没有进行其他的测试 不知道大家怎么看 刚好100%暴击的测试情况还没进行 先发个帖
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8 人自由组队赛“之鹤杯”截图
8 人自由组队赛“之鹤杯”
1.队长先发帖,封面贴图贴任意和伊瑟相关图片即可,标题标明是8人挑战赛 2.队长发布完帖子后,其他参赛7人点进队长贴子里点报名即可 3.游戏内自由组队,自由安排挑战顺序,bo1即可,决出最后4强以及冠亚军 4.一共要截3张图,BPban选图、对战过程图、输赢结果图。具体可参考下面的贴图 5.最后附上4强的tap昵称、tapID、游戏昵称、游戏UID 6.四强结果出来后,发帖者修改帖子内容、附上4、
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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