4.10更新

精华04/101011 浏览综合
一、UI 流程优化
婚配入口整合 — 去掉了独立的" 婚配"按钮,所有婚配操作(当家人婚配、子女婚配、续弦)统一移入" 家庭"→ 宗族标签页,适婚年龄提醒(16岁),子女满 16 岁那年,事件摘要会弹出通知。超龄警告(23岁)如果玩家一直没管,到 23 岁会再次提醒。超龄自动婚配(24岁),关键点是自动婚配的配偶属性比手动选的差——每项属性压低 10 点。这样玩家主动去安排婚事是有明确收益的。当家人自己未婚或丧偶可续弦。
二、土地/领地系统优化、税率从 3 档扩展为 5 档,太守显示属性加成提示、太守任命页增加适性评级(优/良/中)和属性效果说明、可征服省份显示特产预览
三、产业系统升级
新增渔场、商铺、工坊、酒楼、药铺、书院、矿山、商队、钱庄
升级层级 3 → 5 级
四、竞争家族优化
1、家族数量大幅扩充(3 → 8 个)
新增风格各异的竞争家族:
赵氏、王氏、钱氏、李氏、陈氏、孙氏、刘氏、周氏。
2、交互事件从 4 种扩充到 10 种
新增 6 种:
土地争端 — 强硬夺取/协商分割/让步交好
人才争夺 — 加薪留人/放手/反挖对方
灾难互助 — 慷慨援助/旁观/趁火打劫
宴席邀约 — 赴宴(有概率中计)/婉拒/回请更大的
官场博弈 — 行贿争取/推荐对方/按兵不动
子弟冲突 — 严惩己方/包庇/约架比武
月度触发率从 8% 提升到 10%。
3、AI 之间动态关系系统(全新)
五、声望体系重平衡
等级    旧阈值    新阈值
寒门    0    0
高门    500    1,000
大户    2,000    5,000
名门    5,000    15,000
士族    15,000    40,000
望族    50,000    100,000
世家    150,000    300,000
六、军事经济更新平衡
家丁招募费      20两/人
士兵训练费      15两/人
士兵维护费     5两/10人/月
批量操作选项     1/10/50/100
六、对手家族系统全面增强
1. 成长基数翻倍
2.起始声望提高
3. 世代乘数提前
4. 追赶机制(新增)
5. 事件数值增强
大灾:-30~-80 → -100~-300
大喜:+50~+120 → +150~+400
内乱:-20~-50 → -150~-400
江湖波动:±30 → ±80
新增"重大突破"事件(3%概率):一次性 +500~+1000 声望
七、新手引导更新
第3步"婚配"改为引导到"家庭"按钮,描述更新
新增第7步:军事系统引导(招募家丁、训练士兵)
新增第8步:土地系统引导(等级达到大户后触发)
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