预更新公告:《九州三国志》玩法大更新
《九州三国志》本月大更新预告
《九州三国志》新版本预更新公告:
内容:主要集中在两大系统(兵法系统,国战系统)
预计开发时间:三周
一、兵法系统
(一)武将战斗属性改造
当前版本武将战斗数值体系,是以2015年三国龙翔为基础,属性关联较为单一并且僵化,基于将游戏品质及架构进一步提升,我们将进行属性优化,通过尽量小的改动,产生更丰富的变化效果。
1、属性调整:新武将高级属性为:力攻、谋攻、力防、谋防、力穿、谋穿、生命。
2、武将兵法:新增加武将兵法,武将兵法带来武将战斗属性的差异。
3、战斗计算公式改版。引入“防御”和“穿透”,带来伤害减免。
二、国战全面改版:融入MOBA+SLG元素,引入兵线概念,开创新玩法。
(一)基础优化
1、兵粮模式:即玩家不再需要在城池间运输,兵粮作为主城数值直接消耗;
2、国战奖励模式:占城分红、战功日排名、总排名+攻城奖励+ 官职奖励模式;
3、大幅增加国战奖励,从盗匪等非国战奖励向国战倾斜,加大国战产出;
4、官职担任规则优化:战功最高的军团长担任下一赛季的国君,官职通过挑战争夺官职;
(二)增强对抗性
1、武将复活机制,国战攻城(据守)战斗中,编队被击败后,回都城复活;
2、国战操作调整为以【阵容】为单位,从之前的 10 队扩展到 16 队;
(三)扎营部队增加状态
1、普通扎营(待命):
一般状态,不会自动发起战斗,可被攻击。
2、袭营杀伐:
亢奋状态,会自动寻找目标发起战斗,开启后持续2小时,消耗粮草。
目标优先级为:敌方袭营部队〉未袭营部队;战力接近〉战力差距大。
3、隐蔽免战:
扎营部队开启隐身免战后,敌方将不能看到此部队的所有行踪,敌方袭营部队也无法攻击此部队,开启后持续正式8小时,消耗粮草。当主动发起攻击后,隐蔽状态则打断消失。
4、移动部队增加:迎击、追击
(四)国战 Ai事件系统
1、新蛮族入侵系统,定时发起,向国战各势力入侵蛮族
2、国战兵线系统,攻占敌方一座城池,会触发生成对敌方的一条进攻兵线;
3、扎营守军系统,攻占敌方一座城池,会触发生成在该城池的一支扎营Ai部队。

