铃兰之剑开发组你们到底玩不玩自己做的游戏
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先验明正身,本人台服角色全战力第一玩家,玩铃兰2年多了,美国华人,每个月铃兰氪金平均$3000美元。之前很喜欢铃兰,也有自己的youtube小频道发一些铃兰的通关视频:Mimiku。
发帖的原因有两部分:
第一,近期铃兰的关卡设计,在玩家的客户体验上,已经达到了令人忍无可忍的地步。第二,现在铃兰台服的discord社群也正在步入死亡,越来越多的玩家被游戏一波波的恶意劝退。
为此,我也转发我们台服玩家在discord服务器大家都认同的倡议。
【社群行動號召:守護鈴蘭,讓官方聽見我們的聲音!】
致所有熱愛《鈴蘭之劍》的團長:
為了讓我們心愛的遊戲走得更遠,我們需要團結起來。請大家複製以下建議至官方 Facebook 留言區,並歡迎補充你的個人看法,不限語言和伺服器翻譯成各個 版本讓所有玩家參與!。「不課金」與「卸載」是我們最後的手段,但現在我們選擇先發聲!
《鈴蘭之劍》遊戲體驗優化訴求建議
一、 關於角色與關卡數值通膨之平衡調整
訴求重點: 改善數值膨脹過快,導致舊角色生存空間受限的問題。
說明: 自「露西亞」版本起,新角色的技能組趨於完善,但也伴隨顯著的數值通膨,官方現行關卡多以新角色的強度為設計基準,導致舊有角色與機制難以支撐當前難度,造成若玩家未抽取新角色,遊戲體驗將大幅下降甚至無法遊玩。
建議:角色強度和關卡難度鎖死,未來將以露西亞目前的強度做為封頂,不再往上不斷疊加強度。
二、 關於「測影技能」與 SP 系統之定位優化
訴求重點: 落實對舊角色的實質提升,並取消機制綁定。
說明:
提升實質化: 除少數角色外,多數角色的測影技能對強度提升感並不明顯,未能達成「強化舊角色」的原意,應重新檢視技能數值與實用性。
機制解綁: SP 系統或測影技能的開放,不應以「抽取新角色」作為前置條件。
建議:調整為達成特定養成目標即可解鎖,讓舊角色能獨立獲得機制上的補強。
三、 露西亞機制關卡之重構
訴求重點: 降低數值門檻,強化「機制應對」的獎勵回饋。
說明:機制與數值平衡: 目前關卡雖強調「特定機制(如破除守護)」應對,但敵方數值過高,導致即便玩家採取正確戰術,傷害仍顯不足。
建議:在強調機制限制的同時,應適度調降敵方基礎數值。
掉落物優化:
a.觸發條件調整:建議:調整為「死亡前受過特定類型攻擊即掉落」,避免因擊殺或觸發次數不足導致無掉落。b. 強化 buff 效果: 現有掉落物加成感過低,建議大幅強化效果,讓符合機制的舊角色能藉此獲得與「露西亞角色(自然守護)」同等的作戰優勢。




