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部落命运
boss设计吐槽
创优天地
修改于
04/10
126 浏览
开发日常
隔壁策划小哥一整天愁眉苦脸,还不停挠他那本就不多的头发。我好心过去瞅瞅,发现他左边屏幕播放放《动物世界》右边屏幕玩《怪物猎人荒野》,还是个小菜狗,第三关 BOSS 都打不过。
一问才知道,老板要求他把恐龙动作做到 ACT 游戏那种水准。这不纯瞎指挥吗?ACT 那套多状态状态机、随机动作计数器、BoxCollider碰撞判定,跟咱们 MOBA 游戏明显冲突啊,怎么可能做得出来!
不过吐槽归吐槽,还是小小期待下成品吧。
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部落命运 怪物猎人
部落命运
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部落命运史上第一遇强神功
天赋 2333(绿色闪光)适用于对方没有大核并且喜欢报团攻塔。 2331(无情飞剑)适用于对方有大核并且容易被速溶情况下。 2212(铁乌龟)适用于不太会的新人守塔并不主流但也可以玩。 血脉 前期带惩戒可以快速发育配合队友控中立,后期可以换成回春,铁衣,净化,弱化根据需求选择血脉。 技巧 31a2大1,优先考虑粘人在考虑伤害,如果两个都可以达成那就更好了,二技能隔段时间会有一次无损释放机会大家也不
@碎碎雨天晴
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@避一避
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官方
@创优天地
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@创优天地
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咱们工作室藏着位真·职场少爷。全司资历最老的策划,每天往工位一瘫,姿态慵懒,看着佛系到不行。别以为他摸鱼——肩上扛着项目大半核心,全是硬仗。开会吵成一片时,他永远最冷静,自带镇静剂效果。现在但凡开点重要讨论会,老板第一句必喊:你们谁把“少爷”先叫来。没架子不高调,话少活儿硬,这就是老策划的含金量。 from:运营狂魔 #部落命运
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#moba #游戏教学 #游戏日常 #部落命运
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@创优天地
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